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還記得在很久以前有特別介紹過一系列3D的顯示技術, 其中有一項技術稱為快門式(Shutter Glass)的技術(3D顯示技術(二) 快門式眼鏡), 這技術就是利用顯示器輸出時在每一個畫面進行左右眼圖片切換, 再搭配快門式眼鏡的左右眼開合, 讓左右眼接受到個別的圖片. 而這個技術對液晶顯示器的瓶頸之一其實就在螢幕更新頻率, 更新頻率越快, 就可以讓左右眼接受到更多圖片, 這意思是說是可以讓畫面變得更流暢~
而一般人眼感覺到流暢的畫面品質約是60HZ(每秒60張圖), 但是如果以快門式技術顯示3D影片, 左右眼能接受到的只剩30HZ, 所以需要120HZ以上的顯示器才能讓3D畫面呈現流暢~ 我們今天要介紹的就是能達到更新頻率120HZ的螢幕 BenQ XL2410T.
在包裝外盒上印著一黑(Abdisamad SpawN Moha)一白的兩位高手(Emil HeatoN Christensen) , 這兩位一般大眾可能不太認識, 還會以為這是哪個球隊的球星, 但在電玩競賽屆, 這兩位可是傳奇的巨星. 據說除了代言這款螢幕外, 還有參與測試與研發過程~ 細節不多介紹, 想知道更多資訊就參考官網這邊吧(http://benq.eu/gaming/)
外箱除了兩大傳奇巨星代言外, 還有3D顯示大廠Nvidia的認證, 表示只要用Nvidia 3D顯示晶片系列, 都可以在這螢幕上看3D(這表示ATI的3D晶片就不支援嗎??)
外盒還特別標示上 120Hz, 還有2ms GTG的螢幕反應時間(一般螢幕大約都是8ms), 這可以降低影像殘影, 另外還有強調Display mode的功能. 這三個特色, 等提到顯示規格時再來聊囉~
外觀
那麼就開箱囉~ 首先拿出來的是底座部分, 底座中間還設計一個凹槽, 這對會把零錢或是其他小文具亂丟的人是一個很方便的設計, 都可以把小東西堆在這邊~
接下來取出的是一隻熨斗(誤)~ 喔喔喔~ 說錯了, 是螢幕本體啦~
本體底下的螺絲孔就是用來與底座結合的, 本體部分設計的十分堅固~
緊接著就來和底座結合, 底座的螺絲是採便利的可用手旋上的螺絲, 很方便結合與拆卸~
組合完畢, 站起來囉~ 外觀設計樸實不花俏, 以外型看來是屬專業型螢幕~
各角度都來個特寫~
大家如果以為這台螢幕的ID設計只有這點能耐, 那就錯了~ 這台還會長高~ 因為螢幕很多時候都會當成Notebook的第二螢幕, 所以如果可以長高, 把NB放在螢幕前就不會擋到畫面囉~
就在這邊按下去, 然後把螢幕往下壓就會長高囉~
這就是喝了克寧奶粉後的樣子(誤)~
還有還有, 第二段變身~ 只要用一點力氣把螢幕順時針方向轉到聽見”扣”一聲, 就完成第二段變身, 這階段的變身就是像小弟這樣的文字工作者最愛的階段~
這台還會轉頭喔~
緊接著介紹介面部分, 這螢幕可供3個輸入介面使用, 除了最平常的VGA外(中間藍色孔), 還有也很平常的HDMI(最右邊的梯型小孔), 最特別的是DVI-D, 大家一定覺得很奇怪DVI也很常見啊, 不過這是Dual-link DVI-D, 就是為了NVIDIA 3D所準備的, 可支援高達2560x1600(WQXGA)解析度, 也足以應付3D的高流量使用~
螢幕正面的右下角特別提到是LED, 120HZ, 與BENQ最特別的Senseye~
在更底下就是螢幕挑整選單的按鈕~ 實在不是很好按~
接下來來看一下規格部分, 底下這個表示取自BenQ官方網站
看到GtG只需要2ms, tr+tf只需5ms, 小弟猜這台的面板應該是使用TN面板, 目前IPS與VA液晶技術還沒辦法達到這麼快的反應時間, 在快門式3D技術由於要進行快速的螢幕更新, 若沒有快速的反應時間, 就會很容易留下前畫面的殘影, 而造成左右影像疊合現象. 而以120HZ的螢幕更新頻率, 8.3ms就需更換一次畫面, 所以在真實反應時間沒辦法比畫面快時就會造成殘影而讓人造成不舒服. 因此, 以TN來進行快門式3D的Solution似乎是不錯的方案~
功能選單
接下來就來看一下功能選單啦~ 選單共有顯示, 圖片, 音效設定, 資訊等選項~
在顯示部分, 就是最一般的水平垂直位置調整, 不過大部分的狀況都可以使用自動調整來解決~
而圖片設定部分就是設定亮度, 對比, 還有色彩設定…等.
色彩設定部分有幾個內建設定值可使用, 不足部分可再自行設定~
在顯示設定部分, 也就是這台的特異功能之一, 可由選單來變更顯示區塊的大小, 可從17”變到22”W, 這功能可大大符合需要使用4:3螢幕的使用者~
17” 4:3模式
19”W模式
畫質表現
接著就來看一下靜態圖片的表現, 在暗態的表現相當清晰, 滿令人訝異的表現~ 這對於很注重暗態細節的遊戲玩家真的相當重要, 有經過電玩高手的調校果然表現不凡~
接著用來欣賞暗態畫面也相當多的演唱會DVD, 這是邦喬飛的演唱會DVD~ 整個畫面很流暢, 沒有發現到有殘影的現象.
3D效果
最後來測試一下3D的效果, 因為一開始時是使用HP的ENVY 17 3D來測試, 他是ATI的顯示晶片, 沒想到居然無法有讓快門式3D有效啟動, 只好去借了一台有Nvidia顯示晶片的電腦來測試,
測試影片是HD Club西楓站長所拍攝的三峽祖師廟3D影片. 3D效果十分優異, 疊影 (Cross Talk) 部分表現算是不錯, 但是在幾個較動態畫面時還是難以避免有疊影的現象.
最後要正名一下, 基本上沒有內建快門式發射器與快門式眼鏡, 不能算是3D螢幕, 但可稱為是120HZ(3D Ready)螢幕, 所以這台好螢幕就稱他為Shutter Glass 3D Ready Monitor囉~
這台螢幕就介紹到這邊, 以下整理幾個優缺點給各位參考一下囉~
優點:
1. 對比表現優異
2. 2D畫面很流暢, 很適合有快速的動態畫面的電玩, 如CS, NBA…等等電玩使用
3. 快門式3D表現不錯, 降低不少疊影的干擾
缺點:
1. 要升降螢幕的按鈕其實不是很好按, 要滿用力的
2. 只支援Nvidia的3D輸入
以上介紹讓各位參考一下囉~
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