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影片過曝怎麼調回正常?

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發表於 2011-4-25 18:21:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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如題,請問各位大大,影片拍攝回來發現過曝的太嚴重,但又沒辦法重拍了,
在Premiere或AE中有辦法調回來嗎?
我試Premiere的亮度校正,怎麼調都怪怪的,
請問有其它正確的方式嗎?

發表於 2011-4-25 19:42:23 | 顯示全部樓層
試試看AE的color correction
裡面有調整對焦和曝光...試試看
顏色跑掉的的話也可以用curve等等來修正
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發表於 2011-4-26 15:42:15 | 顯示全部樓層
Magic Bullet也可以調,
但是過曝色相不足,應該比過暗還難調..
要調成看起來完全自然正常..應該不是常人做得到的範圍..
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 樓主| 發表於 2011-4-28 11:54:10 | 顯示全部樓層
唉...是醬...真的粉難調耶~
謝謝tuyh1大大的回覆,我試試看AE的這兩個方法看看!
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發表於 2011-4-28 12:14:16 | 顯示全部樓層
重點不是用甚麼軟體調色救回,而是拍攝時你用甚麼器材甚麼樣的格式紀錄。
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發表於 2011-5-2 19:50:34 | 顯示全部樓層
本文章最後由 johnson_choa 於 2011-5-2 20:59 編輯

過曝如果重要畫面未超過死白,其實是有機會調回的。建議您可先上傳樣本讓大家判斷還有多少空間來調整,免得大家開錯處方,搞不好您還有白平衡問題也說不定。事先聲明調整方法會因素材狀況而異,不能以偏概全,端看素材的問題狀況才能決地下手的方法,這是專門調色師混飯吃的拿活,絕不是三言兩語就能搞定。(像我就不找這個麻煩,調色真的很累人,喜歡研究卻從來不去做這傻工作的活,算是懶人一個)
首先看您紀錄的影像格式,就已經決定您還有多少空間可以調整,切記不是直接調整exposure這個參數因為會大幅破壞整個影像紀錄,所以先分析您的素材,在AE裡可以先檢查Levels看色階分布狀況,先做初步色階擴展,然後透過如colorista2的Primary Master secondary  等分別調整畫面之Shadow Midtone Highlight 等色度與曝光,並配合其遮罩與Secondary內的Secondary Key 來維持膚色的獨立調整,這樣多層colorista2特效疊加可以分整體,背景,膚色,高光,暗部等分別得到最佳化調整,最後再經SA color finesse 3來做局部顏色區塊的細部調整,讓顏色趨於理想值,對於過曝部分可以用colorama利用灰階模式將其摳出當matter來混和Ramp,合成像藍天的背景高光,最後的細節部分可以增加對比或銳化,這個部分功力強的不會直接使用指令,而是會利用像findedge等指令來混合層(像softlight)比較不會產生雜訊跟兼顧畫質,這些手法都有點類似Photoshop的高階影像調整的混合模式應用。
調整影像是個很煩人的工作,也牽涉到很多專業的知識領域,所以後製裡的調色師工作學問可是很深的,一般建議可從photoshop先去體會訣竅,然後就是看老外的教材影像教材(英文),這才發現原來學問這麼深遠,高階影像調色製作有這麼多神奇的地方,您會發現別相信眼睛看到的影像,因為可能不是真相....也就是套句大陸講師李濤說的,CS5之後影像沒真相,您就參考參考...

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 樓主| 發表於 2011-5-3 10:45:57 | 顯示全部樓層
本文章最後由 oread77 於 2011-5-3 10:47 編輯

看了 Johnson_choa 大的說明....我暈了@@,真是門高深的學問啊!!
影片比較不方便放上來,就附上一張影片卡出來的圖檔,拍完後發現這些長官的臉都看不太清楚了,
影片格式是.MTS
請大大們看看還有救嗎?
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發表於 2011-5-3 22:44:39 | 顯示全部樓層
本文章最後由 johnson_choa 於 2011-5-3 22:54 編輯

回覆 7# oread77

您的截圖並沒上傳成功,請再多傳幾張不同的,這可能會激起一些高手給您不同的答案及方法
-----AE的color correction裡面有調整對焦和曝光...試試看     顏色跑掉的的話也可以用curve等等來修正-----
這些都是基本工具與調整,但是缺點就是牽動的往往是整體,所以容易產生顧此失彼的問題,當然如果原始素材問題不大,只要簡單透過這些基本指令,大致上就會有不錯的效果,可是如果要更進階更細節,那整合的東西與局部性的調整就得很費工了,端看您要求的層次,有時降低一些標準,就不會為難了自己,除非您是被客戶打槍,也就只好硬著頭皮,慢工出細ˋ活,精益再求精..
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 樓主| 發表於 2011-5-10 17:23:48 | 顯示全部樓層
感謝JOHNSON大詳細的說明,圖片一直上傳不成功....先放棄上傳了...= =
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