樓主: squallsqu
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[求助] MeGUI 壓製 "日本LIVE" 產生影片殘影和影音不同步之問題,請求賜教!!

  [複製連結]

發表於 2011-9-26 14:27:27 | 顯示全部樓層
知道 只是不會解釋 = =
影格頻率                             : 26.477 fps
最小影格頻率                      : 23.077 fps
最大影格頻率                      : 31.579 fps

這個影格真的很特別 所以上面才說前所未見 奇怪iphone4為什麼會產生這樣詭異的fps
比較好奇的地方.
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發表於 2011-9-26 22:45:28 | 顯示全部樓層
回覆 80# KOBSS
影格頻率                             : 26.477 fps
最小影格頻率                           : 23.077 fps
最大影格頻率                           : 31.579 fps

按照mediainfo的显示,26.477 fps就是这个视频的参考frame rate
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發表於 2011-9-27 00:16:38 | 顯示全部樓層
出現這樣的問題該怎麼解決後面都無法繼續執行下去了=  ="
bdcam 2011-09-27 00-12-03-281.jpg
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發表於 2011-9-27 09:02:10 | 顯示全部樓層
回覆 83# SoneHsun


    看你截图是MediaInfoWrapper.dll报错,请确保MeGUI目录下有MediaInfoWrapper.dll和Mediainfo.dll这些文件
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發表於 2011-9-27 22:48:21 | 顯示全部樓層
回覆 77# squallsqu
這影片的VFR也變動太大了吧...
看得出來處理這種影片真的會很惱人喔
  1. # timecode format v1
  2. Assume 23.976
  3. 0,111,23.9931
  4. 112,112,22.7273
  5. 113,244,23.9956
  6. 245,258,23.9316
  7. 259,259,25.0000
  8. 260,321,23.9845
  9. 322,322,22.7273
  10. 323,540,23.9930
  11. 541,541,22.7273
  12. 542,756,23.9875
  13. 757,757,25.0000
  14. 758,895,23.9875
  15. 896,896,22.7273
  16. 897,963,24.0057
  17. 964,964,22.7273
  18. 965,966,24.0964
  19. 967,967,25.0000
  20. 968,1116,23.9820
  21. 1117,1117,25.0000
  22. 1118,1118,22.7273
  23. 1119,1182,24.0060
  24. 1183,1183,22.7273
  25. 1184,1253,24.0055
  26. 1254,1254,22.7273
  27. 1255,1326,23.9920
  28. 1327,1327,25.0000
  29. 1328,1328,22.7273
  30. 1329,1452,23.9845
  31. 1453,1490,24.0202
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發表於 2011-9-27 22:52:29 | 顯示全部樓層
回覆 85# pureland


    抽取timecode然后x264编码,原封不动封装回去不就OK了么=_,=

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clubaudition + 2 + 2 這位是我的老師~

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發表於 2011-9-28 13:35:37 | 顯示全部樓層
本文章最後由 pureland 於 2011-10-2 17:19 編輯

稍微找了維基百科有關圖像縮放(Image scaling)的一些資料提供大家參考~
在使用這些程式時也能知道它的演算法(Algorithm)是如何運作的~
這些都算是高等數學了吧,一般人看看就好~
看不懂可別問我,因為我也沒學過,呵呵

主要介紹四種:
1.Bilinear  雙線性插值
2.Bicubic  雙三次插值
3.Lanczos  (直接以此數學家命名)
4.Spline  樣條插值

因為常常會在madVR或是MeGUI上看到~
故特地找一下相關資料來參考~
數學的的確確是科學之母

相關說明可至下列網頁學習:
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-interpolation.htm
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/digital-photo-enlargement.htm
http://audio.rightmark.org/lukin/graphics/resampling.htm
MeGUI.png
madVR.png
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發表於 2011-9-28 18:04:15 | 顯示全部樓層
本文章最後由 a1234b45 於 2011-9-28 18:36 編輯

不好意思!! 請問是什麼原因而導致這情況呢?附上AVS
4321.jpg


壓了6frames之後會出現
321.jpg

不管是使用8bit或10bit皆會出現錯誤  官方可以............
懇請前輩回答!!!!!
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發表於 2011-9-28 22:32:15 | 顯示全部樓層
回覆 88# a1234b45


    请确保您的计算机安装了VC运行库(2008 & 2010)
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發表於 2011-9-29 00:03:39 | 顯示全部樓層
這個我遇過一次 就是影片檔案大到系統負荷不了 等於壓制影片所需要的資源大於系統的資源
太吃力導致無法執行下去 = =該安裝的都已經安裝了
但是真正的原因是什麼目前還沒查明 只能先放棄
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 樓主| 發表於 2011-9-29 00:25:00 | 顯示全部樓層
本文章最後由 squallsqu 於 2011-9-29 00:26 編輯

感謝 pureland大 分享 圖像縮放(Image scaling)的一些資料...

在 MeGUI 可以看到這些  插值
1.Bilinear  雙線性插值
2.Bicubic  雙三次插值
3.Lanczos  (直接以此數學家命名)
4.Spline  樣條插值

但說實在的,實在是不曉得這些 插值
到底對影片有什麼影響 XD . . 所以都讓系統自動判斷...

另外我有一個疑問...
我試過用
1pass 直接輸出影片 .mp4
2pass 直接輸出影片 .mp4
兩個影片下去比較
發現好像差異不大呀 @@"...
但是速度差很多...
例底 1pss 和 2pss 有什麼決定性的 差異嗎 ?
還是我的設定有問題 XD
以下是我的設定

@echo off & color 0e

ECHO
===============================================================================
ECHO =         提示:終止編碼請同時按下 Ctrl 和 C 鍵,或 Ctrl 和 Pause 鍵。      
  =
ECHO
===============================================================================

"C:\encx264-20110819\x264.exe"  --profile high --level 4.1 --pass 1 --bitrate
6000 --stats "C:\stats.stats" --rc-lookahead 60 --b-pyramid none --keyint 120
--min-keyint 1 --ref 4 --bframes 6 --no-fast-pskip --b-adapt 2 --direct spatial
--deblock -2:-1 --subme 7 --trellis 2 --psy-rd 0.5:0 --partitions
b8x8,p8x8,i8x8,i4x4 --qcomp 0.5 --qpmax 40 --me umh --merange 24 --no-dct-

decimate --sar 1:1 --output "%~dpn1.mp4" "%~f1"
shift
if not "%~1"=="" goto start
echo. & pause

===============================================================================
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發表於 2011-9-29 12:33:22 | 顯示全部樓層
本文章最後由 pureland 於 2011-9-29 18:23 編輯

回覆 91# squallsqu
x264有4種碼率控制方式,分別是1pass bitrate、crf、qp和2pass bitrate。其中2pass bitrate包含pass bitrate。

2pass不就是要跑兩次的意思~
當然會比較慢吧~
要快的話直接用1pass crf輸出就好了~
麻煩請將碼率控制一章多看幾遍...

另外,上面所提到的那些運算法參考就好~
主要是後面括號的部分要注意~
例如:Spline64(Sharp)
Sharp是銳化
Soft是柔化
Neutral是中性

通常真人的影片會希望Sharp一些~
卡通動畫會希望Soft一些~
當然主要還是要看壓製人的喜好而定啦~

如果Resize後的對比相同(例如1920x1080 到 1280x720)
則建議使用Sharp濾鏡(像是Spline64)
如果Resize後的對比不同(例如720x576 到 720x480)
則建議使用Neutral濾鏡(像是Spline36)
當然這並非定值,只是參考一些人家的使用經驗而已
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發表於 2011-9-29 13:25:33 | 顯示全部樓層
本文章最後由 clubaudition 於 2011-9-29 13:31 編輯

通常都只會用Lanczosresize而已 各位鑽牛角尖了
還有一些不在常見參數內的 Blackmanresize 也是很好用
深究的方向思考錯誤了 影片的交錯才是最關鍵的之處.
腳本裡面的東西 也不必100%就照著原始的走 可以舉一反三的
不要被教學文章牽著鼻子走~

resize這個參數 觀看影片的人幾乎不會去注意影像的邊框到底是銳化還是柔化
通常只會在乎影片本身畫質是否清晰 反交錯處理是否正確.
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發表於 2011-9-29 22:26:42 | 顯示全部樓層
感謝apple51320大的好心提醒  剛剛檢查確實有安裝^^

感謝clubaudition大姐解惑  不過系統資源指的是?

感謝pureland大哥熱心幫忙!!!!


目前腳本經修改過後可以順利壓製  詳細原因還有待查明........
據NMM高手們的說法 問題可能是MT所導致的
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發表於 2011-9-29 22:48:32 | 顯示全部樓層
資源那部分是亂猜的 XD~ 不確定你們有沒有run過需要跑10小時以上的腳本
有時候腳本載入的過多 太過於吃力 應該說是硬體等級不夠 所以就會當了
請注意:interframe並不適用於所有的影片 每一種plugin與腳本都有其特別的使用情況
不可以拿來當做萬能腳本 這點是很重要的 萬能腳本目前這個世界上不存在.

說實在真的不建議以這種方式去學習 出現某種新的腳本 就想去趕緊學怎麼壓
會壓與理解是兩回事 不等於知識吸收 越離越搖遠了.....
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發表於 2011-9-29 23:46:15 | 顯示全部樓層
本文章最後由 pureland 於 2011-10-1 13:27 編輯
目前腳本經修改過後可以順利壓製  詳細原因還有待查明........
據NMM高手們的說法 問題可能是MT所導致的

a1234b45 發表於 2011-9-29 22:26

MT的確是關鍵所在...
MT全名為Multi-Threaded即多線程之意~
如果電腦資源不足有可能就會因此出錯了~
SetMTMode()有六種狀態:
更多資訊請參考http://avisynth.org/mediawiki/MT_support_page
Mode 1 is the fastest but only works with a few filters.
Mode 2 should work with most filters but uses more memory.
Mode 3 should work with some of the filters that don't work with mode 2 but it is slower.
Mode 4 is a combination of mode 2 and 3 and should work with even more filters but is both slower and uses more memory.
Mode 5 is the slowest (slower than not using SetMTMode) but should work with all filters that don't require linear frameserving (that is the frames come in order: frame 0,1,2,...,last).
Mode 6 is a modified mode 5 that might be slightly faster.
所以關鍵就是SetMTMode()如何去應用了~
像上面提到出錯的例子是設定一開始SetMTMode(2)
表示它以下的腳本全部都要依照Mode2去跑~
(模式二應該算是最耗資源的)
但是這時卻有錯誤訊息出來了~
所以只好一開始設為SetMTMode(5)去跑~
(模式五算是最安全的,但也是最慢的)
跑完比較吃資源的Plugin之後可以再設定SetMTMode(2)讓下面的腳本去跑以加快速度~
總而言之,做個範例如下:
  1. SetMTMode(5)
  2. PluginPath = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins"
  3. LoadPlugin(PluginPath+"mvtools2.dll")
  4. LoadPlugin(PluginPath+"RemoveGrainSSE3.dll")
  5. Import(PluginPath+"InterFrame.avsi")
  6. LoadPlugin("C:\Program Files\Haali\MatroskaSplitter\avss.dll")
  7. dss2("C:\neverland\Neverland.mp4", fps=24.000)
  8. SetMTMode(2)
  9. Crop(2, 0, 0, -2)
  10. Spline64Resize(1920,1080)
  11. InterFrame(FlowPath=PluginPath)
複製代碼

這樣去跑應該就沒問題了
還有,太過老舊的Avisynth版本也可能會導致這樣的錯誤~
可以的話用最新版本的Avisynth對於MT的支援度較高~
最好Avisynth.dll也要連帶更新成MT修正版~
相關討論請至http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
以上是我歸納出來的結論,提供諸位參考~
打了好多字手都酸了,呵呵
如果使用MTMode()一直出錯的話,請直接將它停用吧~
這是最快的解決方法~

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clubaudition + 2 + 2 熱心助人

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發表於 2012-4-24 00:29:35 | 顯示全部樓層
大家 講的 小弟完全看不懂...
我只想知道 要怎麼 把一把MV 轉成 60FPS的呢...
有沒有新手 詳細的教學呢 我摸了老半天 看別人的教學文章都很簡略...
完全目傻傻... 順便一問  FPS60的影片 可以放到PS3播放嗎 會順嗎!?

另外 FPS60的影片 可以轉成 M2TS 或 TP格式嗎
因為我有用 GEE TP 60FPS的影片 放入tsMuxerGUI 轉出 光碟內資料夾形式 放到PS3播放
可以撥放 但有點看不出來 流暢度有沒有變好 可能是影片問題 因為我用電腦也看不出來
但資訊顯示 確定是 FPS60...   所以我試了另一可 看得出來流暢度明顯變好的FPS影片 格式是MKV的 一樣放到tsMuxerGUI 但卻出現 H264XXX的錯誤訊息...?   所以該怎麼辦
麻煩各位 大哥大姐 高手中的高手 幫忙我  小弟問題很多 抱歉
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發表於 2012-4-25 11:18:38 | 顯示全部樓層
jacky190013 發表於 2012-4-24 00:29
大家 講的 小弟完全看不懂...
我只想知道 要怎麼 把一把MV 轉成 60FPS的呢...
有沒有新手 詳細的教學呢 我 ...

主要的目的為何?  才知用哪種方法
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發表於 2012-4-25 22:58:10 | 顯示全部樓層
iPadX 發表於 2012-4-25 11:18
主要的目的為何?  才知用哪種方法

就只是想要 轉來自己看而已
因為想要的MV下載不到60FPS的
不然就是115的空間 我都下載不了
想說自己來壓好了
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發表於 2012-4-25 23:54:17 | 顯示全部樓層
jacky190013 發表於 2012-4-25 22:58
就只是想要 轉來自己看而已
因為想要的MV下載不到60FPS的
不然就是115的空間 我都下載不了

請問您有沒有用過這方面處理影像的軟體 ?
如果完全沒有使用過 那麼試問要怎麼去壓

如果會用 但是不知道該怎麼設定影片才能夠處理的很好
那就在網路上多看一些這方面的文章比較有效果
MEGUI 雖然只是個最基本的工具 包含許多封裝 拆解 剪接等功能
能夠摸透的也不簡單了 在來進階的去研究各種濾鏡以及x264參數搭配
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