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[討論] 120Hz 動態補償的技術有辦法在HD播放機實現嗎?

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發表於 2011-11-8 19:44:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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對於很多平價顯示器的使用者來說
120Hz 這類的動態補償 只能夠在 HTPC 才能夠實現
相信也有很多HD的愛好者 對於HTPC 的使用並不是那麼的上手
大部份都是使用 HD播放機比較多..
不知道這樣的一個 "動態補償" 有沒有機會被應用在多媒體播放機當中呢??
為了這項功能 小弟一直想要另外弄一部電腦放在客廳來播放影片
Splash pro 這軟體的 motion2 效果真的還蠻不錯的 但 電腦必竟沒有播放機來得方便 (雖然檔案相容性最好)
小弟一直期待能夠有一部類似功能的播放機出現
這麼一來 平價顯視器 與 中高階產品的差距 又將大幅縮短了...

發表於 2011-11-8 20:33:23 | 顯示全部樓層
對於很多平價顯示器的使用者來說
120Hz 這類的動態補償 只能夠在 HTPC 才能夠實現
相信也有很多HD的愛好者 ...
cubano 發表於 2011-11-8 19:44


如果是以輸出120hz的話,電視機或其他顯示設備,是很少能支援120hz輸入訊號的(因為電視廣播標準是50/60hz)。
只有少數顯示器的規格會支援這樣的輸入訊號。
所以不用想有那一家的多媒體播放機會納入這個功能吧。
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發表於 2011-11-8 22:12:57 | 顯示全部樓層
回覆 2# len1978

不是輸出120hz
是cpu自動幫你補上那60張
輸出還是60hz
potplay就有這功能了,前提要先把硬解關掉
效果還不錯~~
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發表於 2011-11-8 22:39:47 | 顯示全部樓層
回覆  len1978

不是輸出120hz
是cpu自動幫你補上那60張
輸出還是60hz
potplay就有這功能了,前提要先把硬 ...
ben0981 發表於 2011-11-8 22:12



一般HDTV的影像就有60張畫面啦~
只是都是用60i的影像(半頻寬)。
播放機或是顯示器要進行解交錯的動作後,才會看到60張畫面的顯示效果。


上述不知道有沒有說錯??
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發表於 2011-11-8 23:59:07 | 顯示全部樓層
本文章最後由 KOBSS 於 2011-11-9 09:59 編輯

之前的那篇 還真的是害人不淺...
動態插補運算
120Hz 倍頻插捕
De-interlace
這三種完全不同的影像處理模式, 竟然能全被攪在一起.... 導致現在竟然有人問: 怎麼沒有 120Hz 的播放機...

唉...   orz
上次還有人敢嗆說 "世上哪來的 60fps 訊源", 聽了令人直搖頭啊...
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 樓主| 發表於 2011-11-9 11:31:29 | 顯示全部樓層
還真的是害人不淺...
動態插補運算
120Hz 倍頻插捕
De-interlace
這三種完全不同的影像處理模式, 竟然能全 ...
KOBSS 發表於 2011-11-8 23:59


嗯,更正一下用詞比較不會讓人看得霧煞煞
120hz拿來講動態補償確實不太合宜,應該要說  frame rate提升成多少p
這樣大家比較看得懂小弟在問的是什麼。
我覺得要提高frame rate,播放機若cpu夠強,韌體寫得好,應該是辦得到才對。
好一點的顯示器裡面應該也是塞了一顆不錯的處理器來補這多出來的頁數吧?
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發表於 2011-11-9 11:43:14 | 顯示全部樓層
現在的TV不是都支援到240HZ了嗎?
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發表於 2011-11-9 12:21:42 | 顯示全部樓層
一般HDTV的影像就有60張畫面啦~
只是都是用60i的影像(半頻寬)。
播放機或是顯示器要進行解交錯的動作後 ...
len1978 發表於 2011-11-8 22:39


小弟不是很懂這些東西啦~
HDTV有60張,加上播放軟體補上的60張
就有120張啦~~
輸出還是60hz
效果看起來跟120hz的TV一樣"滑順"
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發表於 2011-11-9 14:39:23 | 顯示全部樓層
本文章最後由 len1978 於 2011-11-9 17:49 編輯
小弟不是很懂這些東西啦~
HDTV有60張,加上播放軟體補上的60張
就有120張啦~~
輸出還是60hz
效果看起來跟1 ...
ben0981 發表於 2011-11-9 12:21



關於去交錯的部分可以參考一下wiki:
http://zh.wikipedia.org/wiki/去交錯
我看了才知道,解交錯因為使用方式/技術的不同,可能許多人看到的影片解交錯結果,都只是30p的影像而非60p的影像。

如果是以PC針對30p的影像檔案,進行畫面補償為60p後,再放到顯示器作顯示,那麼得到一個流暢的動態畫面表現我是可以理解的。

--------------
只是這個會成為播放機晶片廠商考慮的開發功能嗎??

以個人使用的DUNE HD MAX來說好了,它處理交錯式影像有幾種選擇方式:
MODE: Switch the deinterlacing mode used for playback of interlaced content.
Modes available: motion adaptive (default), bob, constant blend, disabled.

個人覺得DUNE以motion adaptive的方式進行50i/60i等HDTV影像檔案的解交錯處理後,表現出來的動態畫面的流暢度與精細度(沒有橫紋或鋸齒),已經非常棒了說~

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 樓主| 發表於 2011-11-9 15:53:21 | 顯示全部樓層
關於去交錯的部分可以參考一下wiki:


我看了才知道,解交錯因為使用方式/技術的不同,可能許多人看到 ...
len1978 發表於 2011-11-9 14:39



DUNE 的解交錯影像功能 不知道在M3上面可不可以用?
這兩台有些地方似乎很像?
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發表於 2011-11-9 20:06:25 | 顯示全部樓層
DUNE 的解交錯影像功能 不知道在M3上面可不可以用?
這兩台有些地方似乎很像? ...
cubano 發表於 2011-11-9 15:53


M3在播放非原盤檔案時
預設也是用 motion adaptive
要修改方式的話
按下遙控器上的「顯示」就可以了

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發表於 2011-11-9 20:19:46 | 顯示全部樓層
本文章最後由 KOBSS 於 2011-11-9 23:14 編輯
我看了才知道,解交錯因為使用方式/技術的不同,可能許多人看到的影片解交錯結果,都只是30p的影像而非60p的影像。len1978 發表於 2011-11-9 14:39


這個並不正確.
電視 早在五年前的技術, 便可以正確處理 去交錯 的 50i / 60i 訊源, 30p 的問題只出現在 "轉檔" 的影片
並不會出現在 顯示器.
訪客,本文隱藏的內容需要積分高於 10000 才可瀏覽,您目前積分為 0



這篇 有 60i 轉 60p 的討論

至於播放軟體能不能正確處理去交錯....     對電視都是基本功能了, 對 PC 而言當然是小菜一碟囉...

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發表於 2011-11-10 14:52:56 | 顯示全部樓層
60i應為30i才是比較恰當的說法吧…
從電視的角度出發認為60i是每秒60場,
但電腦上不存在場這個概念,所以在處理的時候會將兩場合為一幀來算幀數.
二種說法從不同的觀點出發,各有道理.
In common shorthand format identifiers like 576i50 and 720p50, the frame is specified for progressive scan formats, but for interlaced formats, the field rate is typically specified, which is twice the frame rate. This can lead to confusion because industry-standard SMPTE timecode formats always deal with frame rate, not field rate. To avoid confusion, SMPTE and EBU always use frame rate when specifying interlaced formats, i.e. 480i60, 576i50, 1080i50, and 1080i60 become 480i/30, 576i/25, 1080i/25, and 1080i/30 and it is asserted that each frame in an interlaced signal always contains two sub-fields in sequence.

不過就這兩樣標準的習慣而言,30i才是通常情況下的習慣用法.
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發表於 2011-11-11 15:07:21 | 顯示全部樓層
回覆 6# cubano
大多數人要的流暢度,只是增加frame rate的能力~
Interlaced的影片可在deinterlacing時double framerate
Progressive的影片可用interframe的方法至60fps
只要有人願意寫相關的程式都能辦的到~
--------------------------------------------------------------------
順便附上解碼與編碼可讓framerate至60fps的方法:
解碼:
Interlaced : LAV CUVID 或 YADIF
Progressive : SplashPRO 或 SVP
編碼:
Interlaced : 去交錯 + bob
Progressive : InterFrame
以上只舉例大概~
可以玩的東西很多~
請自行去摸索囉^^"
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