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Sharp 8K4K電視 液晶技術解析

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發表於 2011-11-15 09:17:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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不知道各位是否還記得小弟在2011橫濱光電展裡提到了Sharp家85”的8K4K TV超高畫質的規格, 後來去查了一些資料和問了幾個在面板界的朋友, 才知道這個UV2A是個很厲害的技術, 把VA技術發揮的淋漓盡致!!! 小弟在先前的文章深一點 廣一點 漫談VA顯示技術 也有簡單介紹一下基本的VA原理, 就讓小弟先接著先前的VA配向技術簡介寫下去.

其實現今VA的配向技術已發展出相當多的種類, 包含先前提過有最初由Fujitsu所發表有凸起物 (protrusion)的MVA與由Samsung所發表的PVA (Pattern Vertical Alignment)






另外還有先前在PE2的文章中Sharp 104SH, 除了防水防塵, 賣點在哪裡? 有提到Sharp的獨家ASV(Advanced Super View)技術.

除了這些以外, 其實還有比較少被提到的MVA-brilliant, PSA (Polymer Stabilization Alignment), 以及Sharp的UV2A (Ultraviolet induced multi-domain Vertical Alignment).

就小弟谷歌來的資料, PSA是由Fujitsu所發表, 後續先後技轉給台廠友達及奇美, PSA改善先前MVA的暗態漏光問題 (漏光來自於凸起物), 進而提高對比度. 此技術靠著先在液晶中添加高分子單體, 後續在pixel上以ITO pattern形成一道一道的隙縫,


在注入液晶後通電並進行UV光照射來讓液晶中添加的高分子單體依ITO隙縫的pattern排列聚合成一根根的高分子, 再進而利用這個高分子的方向來影響液晶分子的排列, 也就是一般所謂的液晶配向. 下圖是示意圖, 應該會比看字好懂吧. 紅色代表的是液晶中添加的高分子單體, 橢圓形的則表示的是液晶分子.


因此新的VA技術輕輕鬆鬆就可以做到超高對比, Sharp的Mobile ASV據說可以做到2000:1的靜態對比(一般大約在800:1~1500:1). 如此在畫質的視覺感受會大大增加畫質感. 沒想到Sharp可以再推陳出新的搬出了更新的配向方式! 難怪小弟有一天逛街還看到Sharp很囂張的在廣告看版上寫著 ”液晶の王者”, 要是Sharp的電視可以不要這麼靠夭貴的話, 小弟也好想搬一台回家.


在介紹Sharp 8K4K的UV2A技術前, 我們先來看看這台電視的螢幕畫質圖片與影片, 畫質真的細緻到不知道該說什麼好!
圖片來源: houseofjapan.com



Sharp在2009年9月宣告在大阪堺市的工廠量產UV2A, 免不了在新聞裡大讚聲一番, 開口率較PVA提高20%, 所以無論在色飽和度, 亮度, 或是省電上都有足夠的調整空間, 尤其是要把Pixel做小, 更需要大開口綠的技術.


另外, 少了slit可避免光線由slit漏出, 所以靜態對比就會大大的提升, 而且解決了壓低暗態漏光 (這是拿掉slit所帶來的好處, 因為光就不會從slit漏出去, 從下圖就可以看到PVA暗態下slit漏光的狀況.


但slit拿掉了, 就有個問題會產生, 該如何讓液晶進行配向, 畢竟VA mode並不像TN是用rubbing來進行液晶配向, 那UV2A又在pixel不放凸起物, 究竟液晶配向是靠什麼東西?

其實答案就藏在技術命名裡! UV2A=Ultraviolet induced multi-domain Vertical Alignment, 也就是靠UV光來引導液晶分子的方向,  如果對LCD製程有概略了解的朋友應該知道在LCD製程中有個製程是PI塗布, UV2A會在PI裡添加特殊的高分子, 這高分子經UV光照射後, 會產生可以配向的物質. 這也是所謂的光配向製程, 而對玻璃基版照完幾個方向的UV光後, 可以讓pixel產生數個domain以達到廣視角的需求.

上面這樣的解釋, 不知道大家對這新的VA技術有點了解, 雖說IPS/FFS目前在平板電腦當道, 但是強調高對比, 高開口率電腦螢幕與電視, VA看來還是主流.

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發表於 2011-11-17 23:35:20 | 顯示全部樓層
最近才聽說過 UV 配向技術   今天有幸 拜讀前輩的文章
真的很棒
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發表於 2011-11-18 09:35:32 | 顯示全部樓層
以目前1920*1080推展的速度

8k*4k的軟件何年才能推開.............
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發表於 2011-11-18 12:31:34 | 顯示全部樓層
蠻詳細的,PSA pattern layout都有, 雖然友達已經做好一陣子了
PSA還是難在在ITO SLIT只有2um或更小,以8.5代曝光機官方極限3um來做
需要不少額外的設計輔助改良來達成此layout。
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