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幾則與 FCP X Compound Clips and Open in Timeline 的使用討論

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發表於 2013-11-27 12:58:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文章最後由 Thomas69 於 2013-11-27 13:00 編輯

1, 不只是 Compound Clip 可以利用 Open in Timeline 的方式,在時間軸編輯區域打開 Clip ,每一個在 Event Browser 的 Master Clip 原始片段,也都可以利用 Open in Timeline 的方式在 Timeline 時間軸上進行片段內容的處理,這些片段的 Open in Timeline 的方式,就像早先在 FCP 7 的 Open in Viewer 方式,但是在時間軸區域的編輯,會比 Viewer 的條件更加的方便。
而這項功能,也包括 Synchronize Clips、多機剪輯 Multicam Clips 等處理,將片段在時間軸編輯的方式,有更多更方便的使用者設計處
理,不再受限於一些單項設定或是參數式調整,讓圖形化編輯有更進一步的編輯形式。


2, Synchronize Clips 同步片段,同步片段的主要功能是針對拍攝現場影像拍攝與同步收音分別獨立收錄,進行後期剪輯時,再將影像與現場同步合併成為一個影音同步片段,讓剪輯處理能夠有更直接針對影音同步做最佳的調整條件。但是在過去的 FCP 7 版本使用,功能為 Merge Clips.... ,但是 Merge Clips 的基本條件是要影像與聲音檔案的時間碼必須要相同,否則兩者是無法做完整的影音同步的片段結合。

而在 FCP X 採取新的聲音波形比對以及影像與聲音時間碼分開獨立執行,因此在採用 Synchronize Clips 的影音檔案同步合併處理時,影像檔案只要帶有現場拍攝時,攝影機本身同時收錄現場的參考音,就可以讓現場同步收音的聲音檔案,直接以聲音的方式來做同步合併的參考,而不再需要將聲音收錄時,採取 SMPTE 時間碼的記錄方式。

而產生 Synchronize Clips 之後,也一樣可以透過 Open in Timeline 的方式,來進行片段內容的調整,如果是呈現多軌編輯,也可以在 Project 編輯時,針對該片段使用 Expand Audio Components 的方式來進行聲音多軌的編輯調整。如果採取 Compound Clip 的方式,一樣也可以再和聲音檔案一起做 Synchronize Clips 的同步合併動作,也就是說在 FCP X 的編輯上時間軸不僅是編輯內容的編輯區,也是每一個片段內容的編輯處理區,其實這也就形成 Group > Object 群組 > 物件的組合,如果有使用 Motion 的使用者也應該了解這種層次組件的編輯物件做法。

也就是說可以透過群組與單一物件進行組態式編輯,這一點在 Compound Clips來說,是這個組態功能最佳的範本。



3, 有學員問到說,在過去 FCP 7 在一個 Project 中建置多個 Sequence 序列來進行分段或是單元式編輯,或是利用 Nest Item 的方式,進行序列編輯序列的內容編輯方式,這是因為在 FCP 7 將一個序列視為一個片段,所以可以將一個序列放到另外一個序列中編輯,但是在 FCP 7 還是會有所限制,例如序列格式,尤其是播放系統格率不同條件時,是無法放入另外一個序列之中編輯。

但是在 FCP X ,現在的 Project 是無法進行序列編輯序列的方式,所以要如何像過去 FCP 7 的做法,來使用在 FCP X 呢?

就是使用 Compound Clips 的方式。

Compound Clips 除了在一般的 Project 中將多個片段形成一個編輯群組單元之外,也可以在 Event Browser 中自行創建一個新的 Compound Clips ,而且這個自行創建的方式也像是一個 Project 一樣,會出現一個格式設定的視窗,讓使用者先制定這個 Compound Clips 為何種片段格式?

所以剪輯人員就可以在這個獨立的 Compound Clips 中進行分段或是單元式編輯,在完成多個分段或是單元時,再把這些Compound Clips 依序放入一個 Project 的時間軸編輯序列之中,這就像原本的 FCP 7 的序列編輯序列的方式。

所以誰說 FCP X 有別於 FCP 7 呢?其實還是有很多相似,甚至是相同的地方,只是界面以及功能方式、名稱有所不同而已。


4, Compound Clips 在使用上必須了解一個條件,那就是 Compound Clips 會讓 Project 匯出流程編輯所需的 XML 條件時,形成複雜形式的 XML 敘述,這是因為 Compound Clips 中包含多個片段,而這些多個片段所形成的 Compound Clips 在編輯序列上在定義條件是一個片段,因為我們眼見就是一個片段的形式,但是實際是是多個片段的組成,所以這對於其他流程編輯軟體,像是調光或是合成、特效等軟體,如果無法讀取或是判讀複雜形式的 XML 時,儘量避免採用 Compound Clips 的編輯形式,但是如 BMD DaVinci 調光軟體,最新版本(Ver. 10)已經支援 FCP X 的複雜形式的 XML ,這對於有流程編輯需求的使用者來說,的確是一個好消息。

所以流程編輯,就是除了使用 FCP X 進行內容剪輯之外,還需要更進階的工作流程軟體進行特效、合成以及調光等進階後期處理流程的使用,當然這方面的使用大多像是電影、特效、科幻等製作為主。

資料來


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