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發表於 2011-11-21 18:36:58
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本文章最後由 Macrock 於 2011-11-22 07:47 編輯
回覆 32# almond
的確,熟練工具僅是起頭而已。事實上對於專業(或者全職)的剪輯師來說,著重的是如何透過影像來說故事。
很有趣地,Final Cut Pro X 將 Timeline 中主要的『軌道』視為 storyline,而 connected clip則是附屬於 storyline 上的 clip;另外還有 compound clip 來組織相關的鏡頭。這些似乎想將『說故事的方式』透過鏡頭的語言在軟體設計上投入全新的認知。即便在輸入過程中也利用 metadata 來建立每個鏡頭上的辨識(people, shot type so on)。在文件中開始使用諸如 cutaway, B-roll 等剪輯鏡頭的術語。
當然,各方對於 Final Cut Pro X 的評價落差相當大。不過如果對於剪輯『故事』這件事而言,的確還算有趣。Final Cut Pro X 是個什麼樣的非線性剪輯軟體,對我個人而言:4k,64-bit 的設計是重要的。至於 XML ,如果有朋友在使用 Blackmagic DaVinci (Lite) 您或許知道轉換的便利性; 固然,為了因應市場需要,開始修改或增加一些原來既有的功能,但仍不減這種設計的優異創意。
對於全職的專業剪輯師而言,剪輯邏輯加上全新的工具可以讓作業『飛快』。雖然鍵盤快速鍵變更甚多,一旦熟習,您可能才會發現,早就該這樣設計了。其實也就因為尚未熟習,大家還是望之卻步。無論如何,用影像說故事才是重點,至於用什麼剪、搭配其他的調光、合成特效、3D 製作?端看您的需求。 |
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