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發表於 2015-1-7 16:51:41
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本文章最後由 artist1128 於 2015-1-7 17:09 編輯
轉載劉總編CES現場第一手的DTS-X聽感:
這次在CES Central Hall看那麼多的電視,老實說並沒有感動,因為在會場上所看到那些超漂亮的畫質很難在一般家裡看到。為什麼?一來那些電視都是精神指標或技術指標型的產品,不計成本只為展出,這些技術要下放到一般人買得起的產品恐怕還要一段時間。所以,不管我看到的是「量子點」技術、是SUHD技術,是Prime Color技術,或是其他各種名稱的技術,都早已麻痺了。
唯獨,我在DTS小房間中聽到的音效讓我認為值回票價,所以很樂意跟各位多說一些。DTS這種音效稱為DTS:X,將在今年三月就正式宣布推出,屆時大家又要傷腦筋了,尤其是日本AV擴大機廠商,2014年才來了個Dolby Atmos,天空聲道搞得大家人仰馬翻。2015年又要來個DTS:X,這下子經銷商、日本子公司、代理商都要頭痛了,庫存要跑得快,否則就麻煩。
首先我要澄清,DTS的X音效並不是Auro 3D,雖然,DTS在2013年宣布與Auro 3D合作,共同推行這種新環繞音效,但最終還是採用自己的MDA (Multi Dimensional Audio)技術。Auro 3D是比利時Galaxy Studio在2005年所發表的環繞音效,最主要的是加上了天空聲道,2011年就有好萊塢電影採用Auro 3D,台北美麗華電影院也早就已經採用Auro 3D音效。
這次CES,DTS的攤位很小,我好不容易找到,竟然沒什麼人。問了半天,他們對於DTS:X都不清楚,只是要我排隊觀看示範。幸好當時吃飯時間沒人排隊,我排第一個。等了大約十分鐘就進去一個小圓形空間。四周是圓形銀幕,看不到喇叭,只看到地上二支Focal小超低音喇叭,抬頭一看上面有八支小喇叭,看不出什麼廠牌,這八支小喇叭排成大概的圓圈,顯然跟杜比Atmos排法不同。等到開始播放影片,影像畫質就不提了,實在一點吸引力都沒有,但是音效卻讓我耳朵豎起來。
在此我要誠實的說,我所聽到的DTS:X音效比起最近幾個月我聽過的杜比Atmos好太多了,尤其是天空音效。差別在哪裡?就差在DTS:X的天空音效有實體感,跟真的一樣,而杜比Atnmos在實體感方面差很多。例如蒼蠅在頭上飛,你真的就感覺有一隻蒼蠅在那裡,蒼蠅飛的聲音是有重量的,而且在你頭上、身邊繞,真實得會讓您想去打牠。
到底是這幾個月我所聽到的杜比Atmos音效沒有調整到位?還是DTS:X音效基本上就很強?等到今年3月以後就能揭曉了。問題來了,杜比Atmos的天空聲道喇叭擺法跟我在CES看到的DTS:X擺法完全不同,到時候如果AV環繞擴大機二種音效都有,天花板上的喇叭到底要怎麼擺呢?我問現場二個人,他們都回答目前到底有多少天空喇叭、要怎麼擺?
他們也都還不確定,一切等到今年3月正式推出為準。如果以現場所聽到的音效而言,我倒是希望杜比Atmos乾脆改為跟DTS:X一樣的天空聲道,這樣大家都省事。只不過,我們聆聽室的天空聲道喇叭又要重新安置了。
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