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PS3新聞串

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發表於 2007-7-18 02:49:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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 樓主| 發表於 2007-7-18 02:50:40 | 顯示全部樓層
分析家預測80G版PS3降至499美元  http://news.mydrivers.com/1/87/87317.htm
供職於Wedbush Morgan的Michael Pachter最近又發表了他對新版PS3價格走向的看法:
“以我們的觀點看,索尼將堅守499美元的入門價位。”
“目前大概有200萬至300萬60G老版PS3的庫存,這些存貨將面向北美市場以兌現降價承諾。”
“一旦庫存清空,索尼公司可能會發布一款定價499美元不捆綁遊戲的80G版PS3。”
由於80G版PS3放棄了昂貴的硬件模擬芯片而代之以軟件模擬方式來實現向下兼容,Pachter預測此款PS3的售價有望在未來創下新低:
“我們預測499美元的售價將一直維持到明年上半年,而後可能會進一步向399美元的價位靠攏。”
他還對微軟爲何不願在E3上宣布降價發表了個人看法:
“微軟並沒有像我們預測的那樣(在E3上)宣布降價是因爲它不願意緊跟索尼的降價腳步,它想在主機保修的問題上表現得更得體,如果宣布三年保修之後又緊跟著降價,會讓人懷疑這家公司是不是在清空當前的庫存好及時更新硬件設計。”
Pachter仍堅持認爲降價對於Xbox 360來說是大勢所趨,他預測這一幕會在今年晚些時候上演。

索尼加緊和遊戲廠商合作  http://news.mydrivers.com/1/87/87237.htm
在和微軟Xbox 360、任天堂Wii遊戲機競爭暫時落敗之後,現在從本次E3大展上傳來消息,索尼痛定思痛,決心加強和遊戲廠商合作,以挽回PS3目前在家用遊戲機市場的頹勢。
在今年E3大展上,索尼宣布,它將加緊和獨立遊戲開發商加緊合作,這些上榜遊戲廠商包括韓國的網遊先鋒NCSoft公司、法國的Ubisoft育碧公司、美國的Epic公司、Midway公司。
其中,法國的Ubisoft育碧公司將爲PS3研發獨占的FPS遊戲,Epic Games和Miday將爲索尼推出PS3獨占的遊戲機版的虛幻錦標賽3。這款遊戲將使用到PS3版的虛幻圖形系統進行研發,以證明PS3遊戲研發易如微軟的Xbox 360。
索尼在本屆E3大展上攬入PS3懷中的遊戲還有《Killzone 2》、《Metal Gear Solid 4》、《LittleBigPlanet》等。

乾坤大挪移?PS3新版手柄圖片曝光  http://news.mydrivers.com/1/87/87230.htm
在Lucas Art的最新遊戲《星球大戰:原力釋放》官方網站中,映襯著新遊戲包裝圖樣,出現了這樣一款奇怪的PS3手柄。不由引起了我們的遐想,這難不成就是傳言已久的震動版PS3手柄?
這款手柄最大的獨特之處一目了然,左側搖杆和方向鍵交換了位置,布局向NGC、Xbox 360手柄靠攏。在大多數遊戲已經傾向於使用模擬搖杆的情況下,如果真有這種“大膽”的改變確實值的玩家欣喜。
當然,這也可能僅僅是一次PS作品。我們目前也沒有得到任何索尼何時會推出新版PS3手柄的官方消息。


PS3可運行《UT3》自創內容  http://news.mydrivers.com/1/87/87324.htm
Epic的首席制作人Jeff Morris確認玩家自創內容,比如一些地圖甚至是Mods,可從PC移植至PS3。
長久以來,玩家自創內容一直被認爲是主機平台上可望不可及的聖杯,玩家自制的Mods有效地拓展了PC遊戲的壽命,這是主機遊戲唯一無法企及之處。
現在情況有所不同了。《虛幻競技場3》將首次開創主機遊戲運行自創內容的先河,比如地圖、武器,還有各式各樣的Mods。
Morris稱玩家可先在PC上制作出自己的Mods,然後利用遊戲內置的開發工具“炮制出”PS3版本,再通過記憶棒導入到PS3主機中。Epic還在尋求利用PS的Home網絡平台讓玩家利用主機內置的網絡浏覽器搜尋及下載各式Mods的方法。
目前Epic和索尼都不打算對這些自創內容進行審核,讓玩家自行取舍。但有人對此持懷疑態度,也許某一方仍保留著仲裁的權利,一旦認爲某個Mods被認爲做得過火,它將難逃被清除的厄運。
Morris還說導入自創內容的功能僅面向PS3平台是因爲索尼是唯一一家對此持開放態度的公司,微軟則一貫對此心有恐懼,而任天堂就更不用說了,簡直是徹頭徹尾的迫害妄想狂(想想看馬裏奧大叔能被糟蹋成什麽樣子)。

[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-17 18:58 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-7-18 08:34:49 | 顯示全部樓層
《GT5序章》最新預告片 http://news.mydrivers.com/1/87/87386.htm

索尼在日本舉行的Playstation Premiere封閉遊戲展上發布了《Gran Turismo 5 Prologue》(GT5序章)的全新預告片。以下是下載鏈接和部分圖片。
《GT5序章》將于今年年底同樣以PS Network網絡下載的方式推出,最大的興奮點在于《GT5序章》爲全功能Demo,支持網絡對戰。這樣一來,就算賽道、車型有限,相信也已經可以讓許多玩家+車迷大呼過瘾
WMV下載頁面(86.86 MB,1280x720)
http://www.gamersyde.com/leech_4125_en.html
MP4下載頁面(86.85 MB,1280x720)
http://www.gamersyde.com/leech_4127_en.html

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 樓主| 發表於 2007-7-19 08:59:54 | 顯示全部樓層

PS3日本超百萬台

PS3日本超百萬台 http://news.mydrivers.com/1/87/87489.htm

Sony剛剛宣布,其新一代遊戲主機PlayStation 3在日本銷量超越100萬台大關。

Sony官方統計數據顯示,截至2007年7月15日,PlayStation 3主機總銷量達到101萬台。

相比之下,日本絕對主機No.1——Wii銷量已經超越290萬台,即將突破300萬台大關。

剛剛失去高層負責人的Xbox 360,在1年半時間裏僅賣出42萬705台。
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 樓主| 發表於 2007-7-19 10:05:16 | 顯示全部樓層

SCEI計劃07年秋公開“Home” 同時強化服務和遊戲兩領域

http://china5.nikkeibp.co.jp/china/news/news/digi200707180124.html
新力電腦娛樂(以下稱SCEI)的美國法人——新力電腦娛樂美國公司(以下稱SCEA)在遊戲展會“E3媒體及商務峰會(E3 Media & Business Summit)”上宣佈,除將充實面向臺式遊戲機“PlayStation 3(PS3)”的在線服務外,還計劃在2008年3月底之前上市120種PS3專用遊戲軟體。

  SCEA在Culver City Studios電影攝製棚內舉行了記者發佈會,會議以演講者往來于實際的講臺與虛擬空間“PlayStation Home”(參閱本站報導)的形式展開。SCEA總裁兼CEO Jack Tretton及SCEI社長兼新力集團CEO平井一夫均先以虛擬形象出現在PlayStation Home內,然後登臺(圖1)。

用手機將照片上傳到Home

  作為面向PS3用戶的在線服務“PLAYSTATION Network”中的一環,新力預定2007年秋季開始提供PlayStation Home服務。SCEI業務部門Worldwide Studios的總裁Phil Harrison介紹了在Home中追加的新功能——將用手機拍攝的照片通過手機通信網上傳到Home的個人空間內。而且,該照片以及在Home空間內拍攝的照片,還可放到PlayStation Home用戶的SNS中(圖2)。

  另外,在Home空間內,還可以啟動藍光光碟規格的遊戲軟體,以及從PLAYSTATION Network下載的遊戲。目的是通過使PS3提供的各種功能及服務與Home密切相連,將Home定位於PS3的入口。

  PLAYSTATION Network在全球擁有約20萬名註冊會員,該服務預定在2008年3月之前在北美提供可下載40多種遊戲軟體的服務。此次展示了其中的一種——拼圖遊戲“echochrome”。內容是:通過遊戲把手“SIXAXIS”一邊旋轉像埃舍爾(Escher)的“錯覺畫”一樣的建築物,一邊引導主人公行進(圖3)。

  PS3的全球供貨量迄今已達到約1100萬台,利用藍光光碟的遊戲軟體也已推出約200種。在北美,截至目前已上市約120種遊戲,在2008年3月之前還將追加120多種。作為備受期待的作品,新力公開了預定08年初專為PS3上市的“潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)”(科樂美發行)的最新預告片等(圖4),還介紹了可發揮PS3運算性能的多款遊戲軟體(圖5)。 (記者:竹居 智久)

圖1:在“PlayStation Home”內亮相的SCEA總裁Jack Tretton(左)和SCEI社長平井一夫(右)
圖2:用手機拍攝的照片,然後上傳到Home空間內以及SNS中
圖3:SCEI開發中的解迷遊戲“echochrome”
圖4:科樂美預定08年初上市的“潛龍諜影4”的預告片

圖5:SCEI預定上市的“Gran Turismo 5”的預告片

[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-19 02:08 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-7-19 14:04:41 | 顯示全部樓層

《GT5序章》10月日本發布

《GT5序章》10月日本發布  http://news.mydrivers.com/1/87/87515.htm
新一大“GT賽車”的到來時間看來要比預期的早一些。在E3 2007上進行展示後,PlayStation Premiere 2007大會上又傳來消息:《Gran Turismo 5 Prologue》(GT5序章)將于今年10月份在日本上市。
根據索尼的新聞稿,《GT5序章》將包含各種車輛,其中很多都會出現在10月份的東京汽車展上。另外,遊戲還支持在線競速。
接下來唯一的問題是價格。索尼目前只是模糊地標注著“TBA”(等待宣布)。



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 樓主| 發表於 2007-7-23 17:14:38 | 顯示全部樓層
SCE總裁:PS3手柄將繼續進化  http://news.mydrivers.com/1/87/87706.htm
一家名爲Kikizo的網站近日對索尼娛樂SCEI全球總裁平井一夫進行了訪問,其間平井回答了許多關于PS3未來走向的問題,Sixaxis手柄的改進問題尤爲令人關注。
平井這樣說:“我了解消費者對于PS手柄有著一些期望,我們也早已開始關注這一問題,現在我們已經和Immersion(震動技術的專利擁有者)達成了協議。同時,我們也在考察能否爲手柄加入其他特性。當新手柄的設計定稿後,我們會告訴大家。在我們眼裏,手柄應該是不斷進化的,當我們最初推出PS的時候,手柄甚至不帶模擬搖杆。我們在不斷進步,現在的SIXAXIS絕對不是PS3手柄的最終版本,大家可以期待未來的新款。”
從他的話中我們可以看出,SIXAXIS加入震動功能已經是板上釘釘的事情,甚至在新版推出的時候,我們還可以期待除震動功能外加入其他新奇的特性。

日本最受期待遊戲榜 PS3大作充斥 http://news.mydrivers.com/1/87/87687.htm
日本權威遊戲雜志《Fami通》近日公布了新版的最受期待遊戲排行榜Top 20。和市場上Wii的熱銷正好相反,榜單上僅有3款Wii遊戲。而銷量慘淡的PS3則有多款大作上榜,前五名中更是占據了4位。說明大多數玩家仍然對PS3依靠大作來打一場翻身仗充滿信心。
1.《勇者鬥惡龍IX》NDS 史克威爾艾尼克斯
2.《最終幻想XIII》PS3 史克威爾艾尼克斯
3.《生化危機5》PS3 Capcom
4.《怪物獵手3》PS3 Capcom
5.《合金裝備4》PS3 Konami
6.《任天堂明星大亂鬥》Wii 任天堂
7.《全民高爾夫5》PS3 索尼
8.《失落的奧德賽》Xbox 360 微軟
9.《Crisis Core 最終幻想VII》PSP 史克威爾艾尼克斯
10.《動物之森》Wii 任天堂
11.《塞爾達傳說幻影沙漏》NDS 任天堂
12.《最終幻想IV》NDS 史克威爾艾尼克斯
13.《美妙世界》NDS 史克威爾艾尼克斯
14.《超級馬裏奧:銀河》Wii 任天堂
15.《最終幻想Versus XIII》PS3 史克威爾艾尼克斯
16.《鬼泣4》PS3 Capcom
17.《實況力量職業棒球14》PS2 KONAMI
18.《GT5》PS3 索尼
19.《光暈3》Xbox 360 微軟
20.《Layton Kyouju to Akuma no Hako》NDS Level 5
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 樓主| 發表於 2007-7-24 00:05:31 | 顯示全部樓層
PS3新版固件發布 改進詳情
http://news.mydrivers.com/1/87/87746.htm


Sony剛剛在日本發布PS3新版固件,版本號1.9。

PS3 1.9固件改進包括:

1.可以在XMB下重新設置遊戲

2.添加“彈出碟片”菜單選項

3.XMB背景支持

4.更改文件夾分類

5.添加新圖釋

6.CD輸出改爲44.1/88.2/176.4kHz

7.強制藍光HDMI 24Hz輸出

8.修改PS3遊戲內視頻設置

9.通過記憶棒存儲AVCHD格式動畫

10.加入書簽

11.浏覽器安全功能
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 樓主| 發表於 2007-7-24 10:27:42 | 顯示全部樓層
Sony PS3 1.90 Firmware更新細節  http://news.mydrivers.com/1/87/87765.htm
日本PlayStation 3用戶收到1.90固件更新。
新的固件提供了幾個增量更新,修正了PS3發布以來一直存在的一些問題。
據lempel表示,索尼正在定制優先考慮客戶需求的新固件更新模式:”現在你可以進行個性化的壁紙設置,這是 我們通過博客的接觸形式收到的客戶衆多需求當中的首要需求。“
索尼PlayStation網絡業務總監埃裏克lempel 表示:”現在在觀看圖片同時,選擇 三角按鈕,在彈出的菜單當中選擇設爲桌面的選項,即可設置壁紙。 此外,現在你可以改變PS3遊戲在桌面的排序。“
索尼這次爲PS3的更新還包括能從memorystick或攝像機當中播放AVCHD錄影。
Sony PS3 1.90 Firmware更新細節如下:
-選項菜單現在包括”彈出光盤”
-按住三角彈出在XMB當中的遊戲/光盤/電影
-改變XMB背景
-表情變化
-改變CD輸出到44.1/88.2/176.4kHz
-通過HDMI強制輸出24Hz藍光
-在遊戲當中更改PS3視頻設置
-在"音樂設置"當中添加“比特率映像”
-在玩PS和PS2的遊戲當中改變設置
-加入書簽
-加入浏覽器安全功能
-在語音視頻聊天當中加入Avatar運動


索尼:PS3銷量猛增135%  http://news.mydrivers.com/1/87/87780.htm
Sony剛剛宣布,得益于PS3降價所帶來的促進作用,PlayStation 3銷量在降價兩周後猛增135%。
Sony表示,自從60GB版PS價格降到499美元以來,連續兩周出現高幅增長,銷量增長幅度達到135%,除此之外,還帶動PS3遊戲銷量提升15%,外設銷量提升60%。
不過Sony並未公布過去兩周PS3的具體銷量,只提到6月PS3銷量比5月提高21%。
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 樓主| 發表於 2007-7-25 10:50:30 | 顯示全部樓層
打劫!不要錢,要PS3    http://news.mydrivers.com/1/87/87876.htm
在澳大利亞悉尼,兩名男子手持棒球棍和槍支闖進了一戶民宅,毆打了年僅21歲的機主後搶走了他的寶貝PS3。
新聞並沒有明確列出劫匪搶走了那些遊戲硬件,而且劫匪的身份至今未明。事件發生在昨天晚上7:00左右。劫匪強行通過前門闖入,直接沖入受害人的房間。所幸的是,同在家裏居住的另一個19歲的小姑娘沒有受到傷害。她說犯罪嫌疑人披著僞裝用的頭套,整個過程中沒有開槍。


搶先注冊《合金裝備在線》內測帳戶  http://news.mydrivers.com/1/87/87872.htm
合金裝備在線已經基本准備就緒。小島和Konami正在忙著尋找自己的精英玩家來進行合金裝備在線的內部測試。如果你看得懂日文,了解所需簽署的測試協議是什麽的話。你可以去玩玩試試,反正也沒什麽損失。內測不會持續很長時間,從8月30日開始,到9月3日結束,沒有留給玩家時間去自由發揮。而且報名的截止日期也很短。如果你想試試的話,就別等了。
看的懂日文喜歡這個遊戲同時又擁有PS3的玩家請點注冊跳轉到注冊頁面。注冊日期最晚到8月6日,只有3000人。
注冊
另外,如果有朋友看得懂日文,不妨給其他不懂日文的朋友翻譯一下注冊頁面,有人可能需要這些。


《合金裝備》20周年慶祝晚會圖文報道 http://news.mydrivers.com/1/87/87850.htm

柯納米在東京的麗茲酒店爲《合金裝備》系列誕生二十周年舉辦了一個專場晚會:
柯納米公司總裁Fumiaki Tanaka和制作人小島秀夫均到場發表講話:
在回顧了《合金裝備》系列各作之後,小島宣布了新的《合金裝備Online》多人版並演示了單機版的實際畫面:
據說MGS3中的Eva將回歸本作,由夏木真理爲其配音。以下爲實際畫面表現圖:

記者還在現場見到了微軟負責Xbox日本業務的老總Takashi Sensui,他也和其他人一樣擠在人群中翹足觀望:

記者忍不住上前問道:
您覺得MGS4的現場演示表現如何?
“很好,很強大。”
爲何老是有謠傳MGS4要登陸Xbox 360平台?
“你指什麽?”
小島曾明確表示MGS4是PS3獨占作品,但謠言始終未能平息……
“許多人想在Xbox 360上玩到它啊。”
那他們會如願以償嗎?
“這要去問他”,Sensui指著台上的小島說。
恕我冒昧,爲何你會出現在這兒?
“我和小島是老熟人啦。”

[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-25 11:51 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-7-26 17:52:18 | 顯示全部樓層
索尼發二季度財報 PS3全球售出71萬  http://news.mydrivers.com/1/88/88012.htm
今天,索尼公司發布了其2007年第二季度(公司07財年第一季度)的財務報告。本季度索尼總銷售額19765億日元,合160.69億美元,同比上漲13.3%。淨利潤達到665億日元,合5.4億美元,同比狂增105.8%。
各個主營業務中,電器銷售增長11.6%,主要歸功於數碼相機、攝像機和液晶電視的熱銷,而背投和CRT電視業務正在萎縮。電影業務增長13%,功臣自然是本季中上映的《蜘蛛俠3》。
遊戲業務中,總銷售額為1966億日元,合15.98億美元,同比上漲60.%。營運虧損由268億上升至292億日元。索尼宣稱,銷售額的增加主要由於PS3的銷售,但虧損額的上升也正是由於PS3低於成本的銷售策略造成。索尼今年第二季度各款主機的全球銷售數字如下:
PS2 270萬台 同比上漲37萬台
PSP 214萬台 同比上漲73萬台
PS3 71萬台
軟件:
PS2 3110萬張 同比下降160萬張
PSP 990萬張 同比上漲60萬張
PS3 470萬張
值得注意的是,從本季開始,索尼在財報中用遊戲機的銷售量數字代替了出貨量。

Rockstar稱隻有XO版《GTA4》才是完整的 http://news.mydrivers.com/1/87/87998.htm
以前Rockstar就說過要為Xbox 360主機額外製作可下載的資料片,現在Rockstar公司的發言人Hosi Simon更進一步指出,期望PS3版能對此有所補償是不現實的。
當記者在觀看《GTA4》預覽時向他問及PS3版是否會有特別之處時,Simon答複說:“我想沒有,它們是一致的。我們不是硬件廠商,不想卷入兩家公司競爭的漩渦中受它們擺布——至少我們竭力避免如此。無論玩家選擇哪一款主機,我們都會製作出最好的遊戲來取悅他們。”
“但是,如果你想體驗更完整的劇情,沒錯,你要買一台Xbox 360才行。”Simon接著說道。


微軟預測PS3低端型號年底出台 http://news.mydrivers.com/1/87/87990.htm
一般來說,微軟很少評價競爭對手的產品。比較著名的一次是J.Allard和《新聞周刊》的N'Gai Croal打賭說PSP一定會徹底退市,結果事實證明他錯了。
現在,在不同的時間,不同的人針對不同的話題,另一名微軟的雇員打賭說索尼年底前會推出一款售價399美元的精簡版PS3。
微軟負責Xbox技術走向的主管Andre Vrignaud預測說60G的老版PS3將很快清空,留下599美元的高端型號獨立支撐大局顯然有些不合適。所以,他認為索尼會在聖誕旺季到來之前推出一款低端型號,刪減了Wi-Fi無線連接,去掉了讀卡器和向下兼容芯片,配備了更小容量的40G硬盤,售價將定為399美元;同時,599美元的高端型號將降為499美元。
他認為上述情況會發生在感恩節之前,甚至是在十月份。等到《新聞周刊》的N'Gai和他就打賭內容逐條對質時,他又改口說這個變化會發生在感恩節的第二天之前(Black Friday)。於是雙方立約:賭輸的一方要請勝方在其指定的任意一家餐館享受牛排大餐。

《麥登橄欖球08》PS3幀數不及X360  http://news.mydrivers.com/1/87/87983.htm
關於EA的幾個體育遊戲,比如《NCAA橄欖球08》和《麥登職業橄欖球08》,近來網上一直圍繞著它們在各平台上的運行幀率爭吵不休。
有人說PS3版隻能跑30幀,而XO版能保持在60幀。大家對此將信將疑,因為兩個版本從本質上說應該是一致的;EA負責開發《麥登橄欖球08》的小組成員也曾表示說,有關60幀的傳言是個誤會。
記者決心向EA討個官方說法,讓各方的傳言和爭論劃上句號,於是他得到了以下回複:
“麥登在PS3上不會跑到60幀”,EA的Tyrone Miller如是說。
當然,這不一定就是說PS3版將跑30幀,雖然實際情況很可能是這樣。而且,根據現有情形看,《NCAA橄欖球08》也會有類似區別,XO版NCAA將運行在60幀,為玩家帶來更順滑的遊戲體驗。
玩家原本期望兩個平台的同一款遊戲不應存在幀率差別,但不幸的是,現實是殘酷的。
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 樓主| 發表於 2007-7-27 12:16:51 | 顯示全部樓層
美國主流遊戲機平台仍是PS2 http://news.mydrivers.com/1/88/88084.htm
盡管新一代遊戲平台的宣傳攻勢十分猛烈,但根據最新的調查報告指出,即使在遊戲機銷量數一數二的美國,主流的遊戲機平台仍然是上一代的PS2。在6月的美國玩家遊戲時間中,PS2占到了42%的份額。
根據調查公司Nielsen公布的數據,新一代遊戲機種Xbox 360、Wii和PS3加起來在北美玩家六月遊戲時間中所占份額僅13.5%。即使任天堂上一代GameCube也達到了5.8%,超過Wii。具體情況,Xbox 360的份額為8%,Wii 4%,PS3僅1.5%。上一代Xbox份額則僅次於PS2,達到17%。
Nielsen公司還報告,上月美國民眾共有6800萬人在遊戲機上玩過遊戲。

《生化危機5》PS3/X360版精彩截圖 http://news.mydrivers.com/1/88/88076.htm

Capcom剛剛發布了多張《生化危機5》PS3/XBOX 360版遊戲截圖。
《生化危機5》的場景與前幾作大相徑庭,此次的生化將故事的場景搬到了位於中東的一個炎熱的沙漠小城,但還是少不了前幾作中陰暗的場景來襯托恐怖緊張的氣氛。
生化危機5得益於PS3和XBOX360強大的機能,將全麵支持高清模式,同時擁有真實的物理特性,遊戲將運行在每秒60楨的速度下,達到前作的兩倍速度。


看起來Sony的虛擬在線社群遊戲PlayStation Home的早期測試已經順利完成。現在當前的版本是Beta 1.6 ,在這個版本中PlayStation Home允許測試者設計自己的“家居空間”。包括設計自己的個人用品,家具,定製自己的角色性格等等。
在自己的“家居空間”可以使用替身,而這個替身就是他們的“Home PSP”。可以使用的場所包括遊戲大廳,中央大廳,劇場休息廳。替身可以在不同的區域實現不同的功能,例如,打保齡球,玩電玩,以及遊泳等等。
Home PSPs也可以被定製,而且就像真的PSP一樣可以自己換彩殼。當你攜帶一個Home PSP的時候外出的時候,Home PSP可以用來閱讀新聞,閱讀短消息。PlayStation Home也有PS3 係統,這個PS3的主要功能是允許用戶增加好友,你甚至能把好友列表裏的人拉到自己的“家居空間”開Party。
當然,Beta測試還將持續很長時間以修複瑕疵。Sony仍有許多事情要解決,例如使家居環境更舒適,更加好玩。
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 樓主| 發表於 2007-7-29 17:53:44 | 顯示全部樓層
《使命召喚4》C4爆破視頻 http://news.mydrivers.com/1/88/88191.htm
備受期待的《使命召喚4:現代戰爭》最近又放出了最新一段視頻,展示了C4炸彈在多人遊戲中的應用。在遊戲中我們可以將C4附著在車輛或者道路兩旁,等敵人靠近時再引爆,當然最高境界是將C4當手雷用——這無疑為遊戲增添了許多新玩法。

《使命召喚4》將由Infinity Ward公司負責開發,遊戲全名為《Call of Duty 4: Modern Warfare》,暫譯《使命召喚4:現代戰爭》。正如其副標題所暗示的一樣,本作將拋棄原先的二戰戰爭背景,從劇情到世界觀設定到戰鬥方式全面進軍虛擬的現代戰場。

遊戲定於今年秋天發布,登陸PC、Xbox 360、PS3。

點擊下載視頻(25MB,WMV)



我們又發現了《極品飛車11》(Need for Speed ProStreet)的最新一段視頻,展示了BMW跑車的燒胎場景以及該作的賣點之一——超真實的煙霧效果。

《Need For Speed ProStreet》由EA旗下位於加拿大溫哥華的EA Black Box工作室負責研發,將帶來全新的畫質、賽車、人工智能和在線競技係統,另外還有新一代“AutoSculpt”技術,可以讓玩家對賽車的每一處進行改裝,籍此在展現玩家個性的同時調整賽車性能。

《Need for Speed ProStreet》將於2007年10月31日上市,登陸Xbox 360、PS3、PC、Wii、PS2、DS、PSP、手機等各大平台。

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本屆動漫大會期間,記者向柯納米美國公司負責市場的副總Anthony Kraus詢問是否有可能在北美發行《合金裝備》20周年紀念版,Kraus回複說他正和銷售部門商討這個問題,看看此類商品是否有銷售潛力。
那麼,與現在日本市場上的20周年紀念版有何不同呢?
“基本一樣”,Kraus答道。
這款紀念版包括《Metal Gear》原作、《Metal Gear 2 Solid Snake》、《Metal Gear Solid》、《Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty》、《Metal Gear Solid 3:Snake Eater》、《Metal Gear Solid Portable Ops》、《Metal Gear Saga》DVD,及《Metal Gear Solid 2》的小冊子,這套東西在日本售價6250日元。
有人號召眾玩家不管自己感不感興趣都要打電話去問,用誇張的語氣讓柯納米美國公司感覺錢景甚好,盡快在美推出。

Rockstar為PS3製作獨占新作  http://news.mydrivers.com/1/88/88180.htm
SCEA(索尼計算機娛樂美國公司)負責第三方合作的主管Michael Shorrock宣布Rockstar Games準備為PS3主機製作一款全新作品。為了襯托兩家公司長期以來親密無間的合作關係並在GTA文化標杆的指引下繼續前進,兩家公司一致同意這款次時代新作限定為PS3獨占。
目前已知這款新作與GTA及近期宣布的《LA Noire》無關,雙方號稱要借獨占之機充分挖掘CELL處理器及藍光存儲的強大機能,更有傳言說此作可能會應用具備(肢體)自然運動特色的Euphoria引擎,Rockstar數月前剛剛宣布此引擎面世。
除此之外,Take-Two及Rockstar目前尚未宣布更多細節。

盡管PS3在1年前是最受關注和期待的新一代遊戲主機,現在人們對PS3的熱情明顯讓Sony感到陣陣涼意——即便是Sony曾經牢牢掌控的日本遊戲市場。
不過,Sony的期待依然如過去那般充滿樂觀的情緒,Sony執行副總裁Nobuyuki Oneda在本周的投資者會議上宣稱,Sony很有可能在本財政年度(明年3月前)成功將PS3成本降低到售價水平,停止虧損狀態。
盡管Sony在成本上的預期不會有太大偏差,但是不容忽視的是,賠錢賺分額的微軟與成本同樣不斷下降的任天堂豈會坐等PS3“止損”?屆時PS3的降價壓力勢必再次讓Sony苦不堪言。
遊戲硬件市場,價格永遠是決定銷量最重要的砝碼。

近日,Sony一項PS3 SIXAXIS新手柄專利引起了遊戲玩家們的注意。
根據Sony公布的最新SIXAXIS手柄專利顯示,Sony有意在PSP平台提供PS3 SIXAXIS手柄支持,允許用戶通過SIXAXIS手柄控製PSP遊戲。
SIXAXIS手柄對PSP遊戲支持的最大優勢在於可以提供回饋振動等高級手柄功能,增強玩家的遊戲體驗。
目前Sony尚未公布這項新專利將何時正式應用於PSP/SIXAXIS產品線中。


Polyphony Digital今天一口氣放出了《GT5序章》(Gran Turismo 5 Prologue)的54張截圖,展示了這款PS3賽車大作的諸多方面:車內視角、記事日曆、賽前準備、狂飆過程等。
則經過了平平淡淡的《GT HD》後,《GT5序章》將成為Polyphony Digital首款真正的新一代遊戲主機賽車遊戲,配備經過改進的人工智能係統,並首次支持最多16名玩家同時競技,另外還有記事日曆等各種在線功能,以及配置編輯器。《GT5序章》將於今年10月份首先在日本上市

請至這裏欣賞截圖
http://news.mydrivers.com/1/88/88157.htm

Konami今天放出了《PES 2008》的六張最新截圖,但沒有透露更多遊戲特性。
從截圖上看,《PES 2008》的畫面效果也算說得過去,人物造型和球場環境都挺不錯。當然,對“
實況”玩家來說,遊戲的操作性才是最重要的,畫面倒在其次。也許隻有到發布之後我們才能體會到自適應性人工智能係統“TeamVision”究竟如何。
《PES 2008》定於今秋發布,有PS3、PS2、Xbox 360、PC、PSP、DS等版本。
點擊放大:

梅西帶球

卡卡突破

卡卡被侵犯

C-羅主罰任意球 (除了門將都在排人牆-_-)

葡萄牙人歡慶

土耳其新星阿爾達-圖蘭
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 樓主| 發表於 2007-7-30 20:01:46 | 顯示全部樓層

070730

PS3環繞聲耳放+耳機套裝  http://news.mydrivers.com/1/88/88235.htm
既然大家都在打遊戲機的主意,那麼傳統音響耳機製造商也不會閒著。拜亞動力Beyerdynamic宣布,他們為PS3的用戶打造了一款名為“HeadZone”環繞聲耳機耳放組合套裝。據稱這個套裝採用了“headtracking”的新技術,允許在用戶轉動頭部的時候較調聲音。
這個耳機套裝在PS3上使用的時候除了可以提供劇場效果,還可以動態調準音源。例如你在玩“摩托風暴”,不論你的頭轉向那個方向,你都會從耳機裏聽到位於屏幕正前方位置的引擎聲。另外,拜亞動力還宣稱HeadZone是一個高端移動音響係統,不需要揚聲器就可以提供最澎湃的效果。(盡管看起來不是那麼便攜)
如果你對這套係統還是有些心動,那麼這裏就告訴你價格,整套係統2940美元。



[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-30 20:02 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-7-31 20:51:56 | 顯示全部樓層
《FIFA 08》新圖5張 猜猜他是誰?
http://news.mydrivers.com/1/88/88312.htm


EA今天又放出了《FIFA 08》的五張最新截圖。
《FIFA 08》關鍵詞:35點精度引擎、Threat Map動態處理係統、Building-Block行為動作係統、Be A Pro訓練模式、交互式聯賽、更多真實聯賽/球隊/球員授權……
《FIFA 08》將在今年秋天正式發布,登陸Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS、PSP和PC等各大平台。
BTW:你能猜出圖中的球員到底是誰麼?

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 樓主| 發表於 2007-8-2 01:09:54 | 顯示全部樓層
《GT5》提供1萬輛賽車 http://news.mydrivers.com/1/88/88398.htm

Polyphony Digital工作室負責人Kazunori Yamauchi宣稱《Gran Turismo 5》將提供最少700輛賽車。不過,這700輛賽車不是全部,他們計劃在遊戲發布之後逐步在網站上提供更多的賽車供用戶下載。
索尼最初公布遊戲的時候說明《GT5》將自帶340輛賽車,現在的數量至少翻了一倍,而進一步的驚人消息是,有10000輛賽車會在遊戲發布後提供給玩家。除了這個誇張的數字外,Polyphony還宣布了遊戲中的一個特別的功能,允許玩家在遊戲中自行開發賽車。
以下是遊戲中即將提供的賽車名單,鑒於篇幅關係(1萬條),詳細內容請點擊連接查看
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發表於 2007-8-8 13:56:06 | 顯示全部樓層
全新NVIDIA開發工具讓遊戲開發業者突破遊戲開發時程


尖端的PC遊戲是結合了專業編程、美術與設計團隊力量之傑作。由於遊戲開發工作的遞延會嚴重影響遊戲開發的成本和預算,因此NVIDIA發展出一套完整的應用程式,可為遊戲開發業者在從事全新遊戲創作與優化時節省時間與金錢。
美國知名遊戲製作公司Massive Entertainment技術總監Niklas Westberg表示:「現今的PC遊戲鉅作在創作和調校極致效能方面都非常複雜。NVIDIA 的開發者工具套件(NVIDIA Developer Toolkit)可以說是遊戲創作者的救命工具—套件裡包含了各式各樣的工具,讓我們不需花太多力氣就能達到更好的效果,也讓我們有更多時間專注於World in Conflict的遊戲內容創作,因而能夠帶給玩家最好的遊戲經驗。」
今天NVIDIA推出全新版本的FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5開發套件將帶給開發業者強而有力的嶄新工具,可在更短的時間內創作出最具突破性的遊戲內容。這兩項廣泛使用的工具提供了快速、低成本的視覺效果開發,也可為各種遊戲,以及其他即時的應用程式帶調校最佳效能。
FX Composer 2是一個專為著色器編輯(shader authoring)而設計的整合開發環境,可快速創作各種即時視覺效果,支援DirectX和OpenGL的HLSL、COLLADA FX Cg和CgFx著色器編製。FX Composer 2的功能包括著色器函式庫整合、ShaderPerf分析、動畫支援、COLLADA支援、指命編程、效果與設計精靈、客製化工具列與版面設計Microsoft XNA支援等,還有許多其他功能。透過FX Composer 2開發的跨多個平台著色器編輯功能已符合實際的業界標準,這種跨平台支援包括新力電腦娛樂公司的PLAYSTATION 3 及Microsoft Windows作業系統。
以《駭客任務》電影中影像著色技術榮獲奧斯卡最佳技術成就獎的美商藝電公司電腦動畫總監George Borshulov表示:「FX Composer 2協助我們整個團隊在探索新一代著色技術時,加快且簡化了『視覺世界的發展』。除此之外,FX Composer 2更協助我們創造原型的複雜著色技術,並提供絕佳的成果。市面上沒有其他技術能像 FX Composer一樣,能夠提供給我們這種功能、指命編寫功能,以及簡單方便的使用方法。」
這兩款開發工具的發佈同時結合了mental images的mental mill Artist Edition,讓使用者可藉由連接節點的方式直接著色。使用者可以直接將著色器從 mental mill Artist Edition中匯出至FX Composer,這些著色器可運用到實際的幾何座標與用以創作更複雜的運算作業。
NVIDIA FX Composer 2開發套件在http://developer.nvidia.com/FXComposer網站提供線上下載。
FX Composer 2 FX Composer 2是一個專為著色器編輯而設計的整合開發環境,可快速創作各種即時視覺效果。圖中是一個複雜的場景,其中包含多種材質、動畫、指命編程、陰影,以及高動態範圍選色。
NVIDIA今天發佈的另外一套開發工具PerfKit 5,是一套針對即時遊戲與支援Microsoft Windows Vista及 DirectX 10應用程式而設計的完整效能工具套件。PerfKit的核心是NVIDIA PerfHUD 5,一項針對Microsoft DirectX 9及 DirectX 10應用程式的提示顯示功能,提供即時的互動式除錯與分析功能,讓開發業者能夠監控各種GPU訊號、除錯視框與分析視框,可自動找出效能瓶頸。
PerfHUD 5的全新功能包括:
- 支援Microsoft DirectX 10及Vista作業系統
- 支援GeForce 8系列繪圖處理器
- 著色器編輯後繼續運作(edit-to-continue)功能:快速編改作業中的著色器
- 更多繪圖處理器與驅動程式計算器:大幅擴大繪圖處理器與驅動程式訊號組以協助精準地找出效能瓶頸
- 更完善的呈現方式:更清楚乾淨的畫面呈現、如提示工具等人性化設計、改善對2D、3D和六面向方塊材質的材質檢視功能,以及材質檢視的挑色功能
- 二十多種開發業者所需的功能
Epic Games公司引擎程式設計師Daniel Wright表示:「我們在為Unreal Tournament 3作最佳化作業時大量使用PerfHUD 5,其中的視框除錯器可快速找出著色功能的問題,而視框分析器是一個可以迅速辨識效能問題的完美工具。最重要的一點是,PerfHUD5的功能可以即時與我們的引擎進行互動,讓重複的次數縮短, 這是非常重要的。」
NVIDIA PerfKit 5開發套件在http://developer.nvidia.com/PerfKit網站提供線上下載。
PerfHUD 5 PerfHUD 5是一項針對DirectX 9及DirectX 10應用程式之提示顯示功能,提供即時的互動式除錯與分析功能。許多頂尖的遊戲開發者都運用PerfHUD 5來調校各種應用軟體,例如Epic Game公司的Unreal Tournament 3。
除了FX Composer 2和PerfKit 5,完整的NVIDIA開發者工具套件還包括:
- SDK 10: 針對最新繪圖處理器提供全新 DirectX 10、 OpenGL與CUDA 編碼範例。
- 材質工具: 針對材質處理作業所設計、內容豐富的函式庫和外掛程式;現在不但可支援DirectX 10規格,而速度更提升將近十倍。
- ShaderPerf 2: 可支援新版驅動程式,且帶來更仔細的著色器效能資訊。
- 著色器函式庫: 收集了全球最多的GPU著色器,具備100種以上不同的著色器特效並支援外部遞送功能。
以上所有工具皆可透過NVIDIA開發者網站http://developer.nvidia.com提供線上下載。

來源:硬體指南
全新NVIDIA開發工具讓遊戲開發業者突破遊戲開發時程
http://www.tomshardware.tw/30,news-30.html
另外連結
[圖像引擎] 為PS3遊戲開發注入強勁動力!~ NVIDIA推FX Composer 2開發套件
來自A9VGhttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid=739962&fpage=1

PS3得助力

==================================================
另外
索尼將在「SIGGRAPH 2007」上展示「Cell處理器」(Cell Computing Board)4096 X 2160像素圖像處理

索尼將在「SIGGRAPH 2007」展會上展示其新開發的「Cell處理器」(Cell Computing Board)原型,該展會將於8月7日至9日在美國加州聖迭戈舉辦。


「Cell處理器」集成了高性能的「Cell寬帶引擎™(Cell/B.E.)」微處理器和RSXR圖形處理器,其提供的高運算性能可以高速處理海量數據,同時降低尺寸和能耗。

該項技術為多媒體計算應用--如需要對大數據量進行處理的電腦圖形計算和科學計算--提供了新的解決方案。



《Cell處理器》

・高速
通過集成RSX技術,Cell/B.E.微處理器的獨立計算速度超過了230 GFLOPS。


・小型化
「Cell運算處理板」可以被嵌入到1U尺寸的服務器並安裝在19英吋支架中。

・低功耗
「Cell運算處理板」在提供高運算性能的同時將功耗降至400W或更低。

《演示程序》
在SIGGRAPH 2007展會上,索尼將演示以下使用了「Cell運算處理板」的應用實例。

・4K應用演示
利用「Cell運算處理板」的高性能實現實時4K圖像處理


・CG渲染演示

・物理仿真演示
利用「Cell運算處理板」的多線程處理能力實現物理仿真

※Cell/B.E.是由索尼、索尼電腦娛樂公司、東芝公司和IBM公司聯合開發的高性能微處理器。
※RSXR是由NVIDIA公司和索尼電腦娛樂公司聯合開發的圖形處理器。
※4K:圖像分辨率4096 X 2160像素(水平 x 垂直) - 超過full HD(1920 x 1080)分辨率四倍以上
※「Cell寬帶引擎」是索尼電腦娛樂公司的註冊商標。

來源:電玩巴士
http://ps3.tgbus.com/zixun/200708/20070807105226.shtml
日本SCE
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200708/07-070/index.html
==============================
心得...
很好奇PS3有了新開發軟體
是不是真正能跨入SM 4.0=DX10的圖形領域機會頗大
但看到CELL的演算
4K:圖像分辨率4096 X 2160像素(水平 x 垂直).,超越超過full HD(1920 x 1080)分辨率四倍以上
應該行吧?!


另外~小弟是此論壇新手.在此發表第一篇文章.請大家多多指教^^

[ 本帖最後由 lin7082 於 2007-8-8 14:21 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-8-8 22:40:18 | 顯示全部樓層
PS3明年可錄電視節目  http://news.mydrivers.com/1/88/88438.htm
索尼新西蘭市場經理Warwick Light透露說,他們計劃在明年的某個時候為PS3發布一款數字電視協調器。
Light在接受采訪時表示:“我們同樣希望在明年……為PS3推出一款數字協調器,使之成為一台可編程電視錄像機。”
“很多人認為PS3隻是一台遊戲機。它不是遊戲機。這個(大笑),它是,但又不是(再次大笑)。它是一台未來概念的超級計算機。”
顯然,PS3和Xbox 360一樣,都在極力搶占家庭娛樂市場,試圖成為數字家庭媒體中心,而且還有著更遠大的目標:超級計算。
索尼官方沒有證實Light的說法。

《科林麥克雷:塵埃》9月登陸PS3  http://news.mydrivers.com/1/88/88441.htm
Codemaster宣布,其拉力賽車遊戲大作《科林麥克雷:塵埃》將在今年9月份推出PS3版。
《科林麥克雷:塵埃》在6月份推出了PC版和Xbox 360版,贏得一片喝彩,銷售量也是節節攀升。很快,PS3玩家也可以投身其中了。
《科林麥克雷:塵埃》有著優秀的車輛損壞係統,基於Codemaster的專利遊戲引擎“Neon”製作而成。賽道上的物體,乃至路邊的樹枝,從多樣的噴漆到變形的車頂蓋,幾乎任何細節都會對賽車產生影響,而且符合真實物理特性,而且每輛車都有自己的優勢和弱點,玩家可以細細挖掘。
《科林麥克雷:塵埃》還支持各種力反饋方向盤,包括著名的羅技G25,也兼容此前PS2平台上的很多老式方向盤,如羅技Dirving Force和Driving Force Pro等。
PS3獨特的Cell處理器也會做出自己的貢獻,其中一個3.2GHz的協處理器(SPU)會被用來專門負責音頻處理,可提供7.1和5.1聲道環繞立體聲,借助三路分Ambisonic聲場帶來真實的定位效果。
Codemaster還放出了一段新視頻,展示了遊戲的車輛損壞效果:


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 樓主| 發表於 2007-8-8 23:10:02 | 顯示全部樓層
PS3獨占大作《天劍》發售日確定  http://news.mydrivers.com/1/88/88598.htm
索尼計算機娛樂公司(SCE)宣布《天劍》(Heavenly Sword)將於九月12日麵世。
《天劍》由Ninja Theory製作,SCE代理發行,PS3平台獨享。此作的武打招式借鑒了某些武俠電影,號稱有令人驚歎的光影細節和充斥著物理效應的可破壞場景。索尼計劃用此作攪熱暑期市場,一支簡短的Demo現已登陸PlayStation Network。
希望這一次IGN和GS不會雙雙跪下。

專業開發包:讓PS3變成超級計算機  http://news.mydrivers.com/1/88/88585.htm
關注Cell處理器的朋友一定會很熟悉Mercury Computer Systems。正是這家與IBM有著密切合作的公司,在2006年相繼推出了第一台雙路Cell刀片服務器Cell加速擴展板,大大拓展了這顆處理器的應用領域。現在,該公司又發布了一個新的開發包(SDK),可以讓PS3遊戲機搖身變成一個高性能超級計算平台。
Mercury今天發布的是一套“PS3多核心增強開發包-基礎版”,本月6日還會在計算機圖形學年會Siggraph 2007上推出“PS3多核心增強開發包-科學運算庫擴展增強版”,可以讓不同層次的專業開發人員全麵挖掘PS3 Cell處理器的潛力。
基礎版開發包的售價為399美元。Mercury稱,它會在“可以接受”的價位上提供諸多工具,全麵釋放Cell處理器的能力,並簡化多核心編程的難度,比如其中的軌跡追蹤工具,可以監控動態多處理器和多核心交互,自動檢測性能瓶頸,並形象化地指出問題所在。
增強版開發包地價格沒有披露,但Mercury保證說,其中含有“600多種用於計算優化應用的功能”,還有“100多個專為Cell架構優化的圖像和信號處理功能”。
Mercury的開發包支持YellowDog Linux係統,不過其中一些應用需要一台x86 PC做主機才能實現。
自發布PS3以來,索尼就一直強調它不僅僅是一台遊戲機,也是未來的多媒體家庭娛樂中心,而且由於Cell處理器計算能力強大,PS3也因此成了諸多第三方應用的寵愛,尤其是3月份發起的Folding@Home PS3項目,更是得到了索尼官方的支持,成為目前最流行的第三方科學計算應用。
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 樓主| 發表於 2007-8-8 23:29:31 | 顯示全部樓層
《GTA4》跳票:PS3之過?  http://news.mydrivers.com/1/88/88618.htm
Take-Two上周末宣布,原定於今年10月發布的《GTA4》至少要到明年4月才有望麵世,Xbox 360版和PS3版均是如此。
至於跳票原因,Take-Two稱是因為“額外的開發工時”,而公司主席Strauss Zelnick則進一步解釋說:“由於某些製作要素比原先預期的更為耗時,尤其是幾乎同時完成兩個不同平台的作品將使開發工作更繁重。”
遊戲業分析師Michael Pachter據此指出,雖然Take-Two沒有明說,但問題的根源其實就在於索尼PS3,正是該平台遊戲開發的高難度導致兩個平台版本的《GTA4》同時被推遲。
Michael Pachter在一份聲明中表示:“我們認為(Take-Two旗下的)Rockstar團隊很可能遇到了一些困難,無法順利完成一款非常複雜的PS3遊戲,而且直到最近才意識到完成這麼一款遊戲有多麼的困難。
“我們同時認為,Take-Two很可能對索尼做了保證,不會優先發布Xbox 360版《GTA4》,PS3版的任何延期行為都會同時影響Xbox 360版。”
Michael Pachter還批評說,Take-Two宣布跳票的時間太晚了,畢竟按照原定計劃,現在距離遊戲的發布時間隻有10個星期了,這讓玩家有點兒無法接受。

《合金裝備4》是限時獨占?  http://news.mydrivers.com/1/88/88610.htm
不管口頭上怎麼說,相信XO玩家對此作多少還是有些掛念的。近期有關《MGS4》跨平台的傳聞不絕於耳:E3大展上相關方曾信誓旦旦地宣布《MGS4》是PS3獨占作品,隨後柯納米公司又表示說視未來情況而定,不排除跨平台的可能性;現在某家影音連鎖店的預定服務使局麵愈加撲朔迷離起來。
英國最大的影音零售商HMV在其網頁上寫明可接受PS3版《MGS4》的預定,預計發售期為2008年4月18日;同時竟然還有Xbox 360版的《MGS4》預定,發售期為2008年9月26日:
也許這隻是商家的賺眼球大法?
另外,Amazon在其網頁上列明《Alan Wake》有PS3版:
這看起來倒像是網頁編輯出了錯,因為此作的發行商是家底殷實的微軟而不是定力不足的柯納米。
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