電玩部分測試 X34的21:9寬螢幕帶來了更開闊的視角,以賽車遊戲來舉例,一般16:9螢幕的可視範圍主要是正前方,和在真實世界開車比起來要狹窄許多,使得遊戲中敵車常常是已經車頭超越自己之後才會發現,但是超寬螢幕憑藉著比較寬的涵蓋範圍,不僅減輕了駕駛時壓迫感,更可以早一些察覺對手動向,做出反應(譬如靠上去硬擠之類的...)。
歐洲卡車模擬2/Euro Truck Simulator 2
開大車就是要視野遼闊!不然很容易A到東西。
若是16:9比例時,左邊的後照鏡會被切到一點,有點讓人不痛快。
21:9就沒有此問題。
真的有坐在車子裡的感覺
旁邊的車輛也更容易注意到。
FPS遊戲時,更寬的視角能加大警戒區域,降低被敵人伏擊的機率,用了X34會有自己突然變的比較厲害的錯覺。 不曉得電競比賽要是用21:9會不會更精彩刺激?
德軍總部:新秩序/Wolfenstein: The New Order
更寬的畫面帶來更多的臨場感
手更有連在自己身上的感覺
會覺得移動時死角變少一些
劫薪日2/Payday 2
看起來更像在現場一些
可以更確實掌握隊友的動向
在真實模擬遊戲時,譬如說卡車駕駛、飛行模擬,21:9寬螢幕有更遼闊的範圍,讓身歷其境的感覺更強烈。
微軟模擬飛行 X/ Microsoft Flight Simulator X
可以看到更多的景物
RPG遊戲可以打開更多視窗取得資訊,而不畫面擁擠
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
21:9超寬螢幕與與三個寬螢幕的比較:
因為現在顯示卡的運算性能提升、單張顯示卡就配備3個以上的輸出端子,以及LCD螢幕的平價化,在家裡組一套三個(等於48:9的)螢幕的遊戲系統不再是遙不可及的高價,但以三個螢幕進行3D遊戲來說,我覺得缺點會比優點稍多一些。 當三個寬螢幕組成180度視角後,在認真進行3D遊戲時,左右兩個螢幕靠外側的部分因為實在太偏離視線中心,基本上90%的時間注意力只能照顧到中間的螢幕及左右螢幕較內側的區域,而且因遊戲3D引擎設計時都是針對單一螢幕的顯示範圍開發,就算遊戲可以支援三螢幕/解析度,在左右螢幕最外側的圖像都會像廣角鏡頭邊緣處一樣,出現嚴重的變形現象,物件的貼圖會被拉扁很難看,再加上螢幕相接處的礙眼邊框,還有所需要的空間以及耗電,用三個寬螢幕玩遊戲是否恰當其實見仁見智。 若以一個21:9超寬螢幕與三個寬螢幕來比較的話,21:9超寬螢幕雖然視角比較窄,但是涵蓋的範圍大概是眼睛可以清楚觀看範圍的上限,不會有浪費的感覺,畫面的物件也不會有奇怪的變形,而且看Panavision 2.39:1比例的電影時,畫面差不多是填滿的,比畫面留有黑框時干擾更少。
總而言之,三個寬(or超寬)螢幕比較適合重度發燒友,以會考慮CP值的一般人來說,玩電腦遊戲用單一21:9超寬螢幕會比較適合。
X34畫面實拍:
X34輸入一般16:9畫面時會在左右留下黑邊,不過X34漏光情況滿輕微的,黑邊不會干擾觀看。
CS的Moto GP轉播(1080i,選擇畫面等比例放大):
畫質雖然沒有電腦原生3440x1440的解析度那麼細緻,不過畫面還算自然,看起來滿舒服的。
小結:
在測試X34前,我對於弧形同時是21:9的電腦螢幕,能把3D遊戲的包圍感加強到何種程度有些期待,不過使用後發現--由於目前遊戲貼圖的畫質還不夠細緻擬真,要達到宛若現場的包圍感還是有一段距離;但是若拿X34來觀看照片,特別是湖光山色的風景類的,X34良好的色彩還原力加上高相素與大畫面,頗有一種重回現場的感覺,這是我在測試過程中對X34映象特別深刻的一點。
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