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有關Solid的問題

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發表於 2009-5-20 02:42:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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請問一下 Solid 中,Transform 下的 Anchor Point 和 Position 兩者的功能差異在哪裡??

Question.png

發表於 2009-5-20 06:58:08 | 顯示全部樓層
Anchor Point 物件的中心點位置。
Position 物件位置。
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 樓主| 發表於 2009-5-21 00:16:45 | 顯示全部樓層
那功能的差別呢??
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發表於 2009-5-21 13:44:11 | 顯示全部樓層
承上
Anchor Point 通常配合 position / scale /rotation ..

想起了久遠之前 與同仁交流的心得..
製作如下..
參考參考囉
anchor 與其它.jpg
anchor 加入三低模式.jpg
H加燈光三低模式.gif

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發表於 2009-5-21 13:51:53 | 顯示全部樓層
上頭 ''H''的做法
是不斷變換anchor point的位置哪
視情形 加入 位移 或大小 或旋轉 ...

另補充
在未開啟3D模式時
個別移動anchor point 或position的參數
並無明顯差異

但物件在3D模式下  ''再略做旋轉''
此時 移動anchor point ..的參數
即可發現 與position 大不相同了
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發表於 2009-5-21 20:13:43 | 顯示全部樓層
那個H好有趣阿!!
請問老二兄,這是全部手動key的嗎?
or也有用到部份的表達式?
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發表於 2009-5-22 11:32:13 | 顯示全部樓層
LINX 兄台
早先與同事 研習anchor point 的應用時
獲得到兩三種思維
其中也包括到expression


以這個''H''為例
假如要使用expression ..
那麼 就需要一直使用到''crtl + shift +D''
將layer 切割成為多段 ..才方便將scale / position /rotation 加入表達式
可以多元變化  但..好像會很累人


這回 我是單條layer  全用手動調整layer 的anchor --土法煉鋼的咧


最快的方法 應是..切成多段 每段調整anchor point 的位置即可  
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 樓主| 發表於 2009-5-22 14:49:29 | 顯示全部樓層
原帖由 老二哲學 於 2009-5-21 13:51 發表
上頭 ''H''的做法
是不斷變換anchor point的位置哪
視情形 加入 位移 或大小 或旋轉 ...

另補充
在未開啟3D模式時
個別移動anchor point 或position的參數
並無明顯差異

但物件在3D模式下  ''再略做旋轉''
此 ...



謝謝前輩的指導

最近剛開始嘗試是用Zaxwerks的3D Invigorator在做Effect攝影機旋轉時有發現物體有前後擺動的情況

不知是不是因為position的關係,還是因為我把Camera的Z軸設成0的關係
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 樓主| 發表於 2009-5-22 19:09:34 | 顯示全部樓層
原帖由 pp300 於 2009-5-22 14:49 發表



謝謝前輩的指導

最近剛開始嘗試是用Zaxwerks的3D Invigorator在做Effect攝影機旋轉時有發現物體有前後擺動的情況

不知是不是因為position的關係,還是因為我把Camera的Z軸設成0的關係 ...



自己已經找到答案了

下面放一下窕整參數的比較及影片

光是一支十秒的影片就壓了快一個小時,兩支就是兩個小時

有點被嚇到了
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 樓主| 發表於 2009-5-22 19:18:00 | 顯示全部樓層
這個是沒有加入參數的

或者說是Camera的Z軸在原點


沒加參數.png

沒加Camera參數.png

http://www.youtube.com/v/KNoeM8ANzC8&hl=zh_TW&fs=1



雖然搖動的現象不明顯,但是Kimogi就是不爽

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 樓主| 發表於 2009-5-22 19:21:45 | 顯示全部樓層
再來就是把Camera的Z軸在減到-50

有加Camera參數.png

有加參數.png

http://www.youtube.com/v/FVdlOizS0zg&hl


物體搖動的情況明顯改善
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 樓主| 發表於 2009-5-22 19:28:49 | 顯示全部樓層
看來是要Solid完全整個是3D的才會明顯牽涉到Anchor Point 和 Position這兩個參數

老二哲學 前輩 的影片給了我一些啟發

等3D摸熟了一定會試試看
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發表於 2009-5-26 16:46:54 | 顯示全部樓層
pp300 兄台
小的也來交流 Zaxwerks的3D Invigorator
物件的移動
偶都素用null 來做的啦


官網有提供教程下載的

[ 本帖最後由 老二哲學 於 2009-5-26 20:12 編輯 ]
1.jpg
00.gif

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發表於 2010-10-19 23:46:59 | 顯示全部樓層
我做出來變這樣@@"
陰影的地方沒有做到更空間感~而且位置也跑調了~怎麼調呢??
哪裡有問題~~ 大大們快指點一下~~~><
H.gif
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發表於 2010-10-20 10:36:17 | 顯示全部樓層
johnmuse 兄台
請問大大也是打燈的嗎??
會不會是燈光的位置沒有居中啊
第4樓貼圖  ''H'字體的正上方'' 有放著一盞燈的啦
要不  方便貼出ae comp 裡頭的layer 圖示嗎??
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發表於 2010-10-20 13:47:34 | 顯示全部樓層
本文章最後由 acadia 於 2010-10-20 13:50 編輯

猜想有可能是燈光種類不同造成的結果
SPOTLIGHT / POINT LIGHT / PARALLEL LIGHT
投射出來的陰影都不一樣
燈光跟主體的距離也會影響

攝影機的焦段也有可能影響陰影透視的感覺....
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發表於 2010-10-20 22:23:46 | 顯示全部樓層
本文章最後由 johnmuse 於 2010-10-20 22:24 編輯

獻醜了~~~~
請幫我看看


陰影我有重調過了~
但是位置到後面還是跑掉.....
試過燈光位置調整
沒有改變

(無法上傳附件~會再補><)
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發表於 2010-10-21 17:40:18 | 顯示全部樓層
johnmuse 兄台
是沒有放地板吧
打盞燈在文字的背後
再加入一個白色的solid   當成地板用來承接陰影
附件看看  應該就ok了咧
1021-.jpg
光影.gif
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發表於 2010-10-22 00:23:33 | 顯示全部樓層
經過大大們的指導
和自己土法煉鋼ㄉ方法
克服ㄌ先前ㄉ問題


努力再讓畫面更優美吧~~~~~~~

謝謝大大們
H2.gif
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