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一次添加Handle的方法?

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發表於 2009-8-3 09:53:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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所拍攝的許多片段,因時間不長,因此在抓進TimeLine時並未留下Handle空間,因此要加入過場效果時,需一個Clip一個Clip 添加Handle才能加入Transition,想請問高手是否有一次添加Handle的方法?(非一次添加Transition)謝謝!

發表於 2009-8-4 11:50:17 | 顯示全部樓層
基本上,很多使用者如果沒有經過課程訓練,或是有參閱 FCP 官方訓練手冊,都會直接將片段(Clip)拉到 Timeline 上,而沒有經過 Viewer 設定 In/Out 點。

所以,如果在沒有設定 In/Out 點的情況下(甚至在 In/Out 點前後,預留的影片長度少於一秒,甚至最多只剩一格,其實一格的轉場幾乎已經是看不出來是轉場),在片段之間,要加入轉場,在 FCP 的編輯規則來說,是會發生錯誤的,也就是說,會出現一個警告視窗,告訴使用者,所預留的轉場空間不足。

也就是說,樓主所言的一次加入轉場空間影片長度的方式,在 FCP 裡面是不存在的,相信在其他的剪輯軟體也是一樣的。簡單的來說,就是自動加入 In/Out 點,也預留轉場空間,是不可能的。因為 FCP 並沒有人工智慧,知道剪輯人員想要那一些影片片段,來幫使用者自動設定 In/Out 點。

Premiere CS 會自動的延長增加定格畫面,如果片段與片段之間沒有轉場空間的話。

所以在 FCP 要加入轉場,而沒有轉場空間的時候,基本上都是以 A/B Roll 的方式來做轉場,也就是以 A Layer 與 B Layer 的疊層方式,在每一個片段的頭或是尾端加入。

另外,現在在 FCP 7.0 如果要一次加入轉場效果,不再需要拉到 Canvas 的浮動視窗裡的 Overwrite with Transition 的方式,而是直接選擇每一個片段,然後加入轉場效果就可以了!

所以,在 FCP 基本的使用,如果要將片段放到 Timeline上的序列裡,應該是先將每一個片段在 Viewer 裡設定 In/Out 點,然後再插入或是覆蓋到序列上,拖拉片段的剪輯方式並非是錯誤的操作方式,而是要先養成剪輯程序的習慣,這樣在每一套的剪輯軟體操作的規則上,才不會遇到一些違反規則的不當操作。

像是樓主所提的方式,在 FCP 6.0 的官方訓練手冊裡面,有提到一種剪輯方式,叫做分鏡剪輯(Storyboard),但是也是先將每一個片段在 Viewer 裡面先設定好 In/Out 點之後,將 Browser 裡面的片段以圖示的方式(Icon)的方式來排列分鏡順序,再一次選取拖拉到 Timeline 上。

因此,如何依照每一套剪輯軟體的使用與操作規則?就是要多讀操作手冊或是官方訓練手冊,如此,就沒有所謂高手不高手的問題了!

簡單的說,就是熟能生巧囉!

[ 本帖最後由 Thomas69 於 2009-8-4 12:01 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2009-8-4 12:53:53 | 顯示全部樓層
感謝Thomas69 的詳盡回答,原因確是某些片段因時間短在剪進Timeline時,並沒有設定In-Out點,因此沒有留下足夠空間做Handle,目前用的另一個笨方法是用Ripple工具選取左邊片段-15格,再選取右邊片段+15格後再加入過場的方法,只是同時有許多Clip要加入過場時就很累了!
已準備好要安裝FCP 7.0, 到時再試試新功能的效果。
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發表於 2009-8-4 13:26:41 | 顯示全部樓層
所以囉!這就是要建立工作程序習慣的問題了。

即使在 FCP 7.0 ,也不會自動的產生轉場預留空間出來。

因此,每個片段在事先設定 In/Out 點,這是在 FCP 使用過程中,必須先建立的習慣。
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