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Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

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發表於 2020-3-18 15:55:03 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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在數個月前微軟發布了次時代遊戲主機Xbox Series X,並宣稱是Xbox有史以來速度最快、功能最強大的遊戲主機。理由是Xbox Series X不僅性能強悍,兼容性和響應速度也創立了全新標杆。那麼Xbox Series X究竟強在哪裡?又有那些我們值得期待的功能?

這裡我們圍繞Xbox Series X功率、速度、兼容性三個主要特徵展開,一起來了解下一Xbox Series X與眾不同的地方。

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最強Xbox

以往的主機設計,往往圍繞圖形創新來進行,例如從8點陣圖形升級到16點陣圖形,從2D畫面升級到3D畫面,從SD解析度提升到HD解析度再向4K解析度過度。而在Xbox Series X早期設計中,設計團隊則希望圍繞下一代遊戲主機的功耗展開討論。

理由很簡單,遊戲主機主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲,特別是運算力已經能確保遊戲效果趨於擬真的前提下,更多玩家對遊戲高刷新率有更高的要求,例如60FPS刷新率和精確的響應輸入都已經成為基本盤,這兩點單純提升遊戲畫面、解析度、畫質是無法解決問題的。

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因此開發團隊需要在主機運行中找到一些既能提升主機響應速度,跳出硬體局限性的技術。就好比在PC遊戲中已經開始司空見慣的動態解析度調整,在不降低畫面效果的前提下,減少不重要的遊戲素材解析度,讓運算單元擁有更多運算資源解決高權重的畫面物體計算。

Xbox Series X在提高GPU性能的同時,還增加了硬體實時光線追蹤加速等新功能來提升圖形質量。目的是確保遊戲主機在60FPS、4K運行的時候,不需要開發人員導入額外的高清素材。

因為打從一開始,Xbox Series X不希望以圖形、解析度來定義一款新遊戲。只要運用恰當,甚至可以確保高節奏的遊戲刷新率達到120FPS以上,這已經是高端主流電視機能夠達到的刷新率標準。

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為了滿足這些需求,Xbox Series X團隊與AMD建立了長期合作關係。AMD從15年前開始就與Xbox團隊合作開發了Xbox 360系列,他們也相信Xbox Series X也能夠從AMD平台中獲得足夠的性能並維持主機的性價比。

而AMD給出的解決方案則是一套供微軟定製的AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,這套解決方案不僅讓AMD獲得了次時代遊戲主機的大筆訂單,也讓AMD團隊再次獲得參與下一代DirectX生態系統開發的門票。這也正是NVIDIA每次DirectX更新在技術層級上都要晚AMD一步的主要原因。

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主機表面上是AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但經過深度定製後Xbox Series X所帶來的SoC完成度與API設計提升是巨大的,CPU、GPU在Xbox Series X中擁有更好的表現,執行力也更強。這裡我們不妨用一張圖來看清Xbox Series X的硬體表現。

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正如前面所說,Xbox Series X帶來最強勁的功能是從硬體上增加對DirectX Raytracing實時光線追蹤功能,這項技術比以往任何技術都可以更為準確的還原模擬光線的屬性。從《我的世界》光線追蹤版開啟和關閉光線追中效果來看,就能知道兩者之間畫質升級十分巨大。

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可以看到光線在不同物體之間的折射可以感受到物體的距離、質地軟硬。如果是穿透玻璃,則可以產生若影若現的反射效果。特別是水質地的提升,能夠讓玩家感受到真實的水面光線表現,這是以往僅依靠素材包貼圖所無法實現的。

與此同時,遊戲研發團隊也向外界展示了經過Xbox Series X優化的《戰爭機器5》畫面。在虛幻引擎的加持下《戰爭機器5》在Xbox Series X上能夠獲得與PC最高畫質設置媲美的效果,能過做到在4K解析度下以60FPS運行。

另外Xbox Series X還改進的了《戰爭機器5》陰影、照明以及高刷新率遊戲體驗。研發團隊還表示,如果遊戲玩家擁有Xbox One版本的《戰爭機器5》,那麼他們還可以再免費獲得一份Xbox Series X版本,幫助他們能在第一時間體驗到新主機的遊戲效果。

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更快的載入時間

Xbox Series X另一項提升是速度。按照現代人高節奏方式,人們往往希望能夠在不同界面中快速切換。例如從遊戲界面切換回來之後可以即刻進入遊戲,無需等待。

這個看似輕鬆的功能實際需要設計團從系統結構上做出調整,無論是從遊戲中切到遊戲外,還是遊戲之間的相互切換,減少等待時間是一個系統結構體系優化的過程。

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其中主機中的固態硬碟起到了關鍵作用。設計團隊希望通過增強SSD的I/O速度達到這樣的效果,因此他們推出了一套名為Xbox Velocity Architecture技術。

具體而言,這是一套由軟體演算法、硬體同時加持的新技術,它需要定製NVMe SSD,通過硬體和軟體的深度結合讓硬碟與內存之間的內容調用更為高效。

Xbox Velocity Architecture是一套以往主機中從來沒有見過的架構,它允許設計人員快速訪問100GB內的內容,從而達到快速響應的效果。

按照Xbox Series X團隊的說法,CPU如果是新主機的大腦、GPU是心臟,那麼新技術Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。

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新技術也將為大型開放性世界帶來更好的體驗,這意味著諸如《最終幻想15》、《荒野大鏢客2》這樣的開放性世界地圖還可以更大,載入更快,快速旅行系統更為順暢等等。

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研發團隊發現大多數玩家每個月平均會在3、4款遊戲之間來回切換,藉助快速回復功能,可以讓每款遊戲都處在待機狀態,隨時啟動,隨時恢復。

此外新主機還將引入動態低延時輸入DLI新技術,配合120Hz屏幕,可變刷新率VRR、自動低延時模式ALLM等讓遊戲響應達到更好的效果。同樣,由於響應速度大幅提升的關係,播放器載入時間也將被大幅縮短。

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將兼容持續到底

與微軟的調性一樣,Xbox Series X的第三個特徵就是兼容。x86架構下讓Xbox兼容以往的產品變得輕而易舉。對於Xbox Series X,團隊希望能夠具備更好的兼容性,無論是Xbox One、Xbox 360和初代目Xbox,都能在Xbox Series X上運行。

同時Xbox Series X更強的性能也能夠幫助老款遊戲有更快的載入時間和更穩定的幀率、圖像質量。團隊也為老遊戲增加了跨平台優化,無論在哪個時代的主機上,都能獲得與之匹配的最優畫質。

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寫在最後:狙擊PS5

疫情雖然對新品發布頗有影響,但不能阻止新主機技術更新節點。恰好PlayStation 5也處在箭在弦上的發布狀態,同樣是AMD x86平台,同樣支持快速響應和光線追蹤,所不同的是索尼對獨佔遊戲的掌控能力似乎更勝一籌。

但毋庸置疑的是Xbox Series X在微軟光芒加持下更容易打通硬體和軟體通道,給未來主機乃至PC遊戲都將有著更為深遠的影響。

在期待新主機到來的同時,如何利用主機新特性創造出更有意思的遊戲,對於更廣大消費者而言才是最重要的。


發表於 2020-3-18 21:15:54 | 顯示全部樓層
玩起游戏来真爽啊,价格令人不敢向往啊。
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發表於 2020-3-20 01:21:53 | 顯示全部樓層
我還是要等等看 看看PS5
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發表於 2020-3-21 15:55:50 | 顯示全部樓層
我都比較期待PS5多些
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