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[分享] GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G實測4K效能與解析

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發表於 2024-3-25 19:55:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本篇外拍取景,影片與文章各自擁有眾多不同的角度,並花費許多時間製作請訂閱支持:

隨著nVIDIA RTX40系列已推出一年以上,年初在CES發表新系列,在原本型號後面加上SUPER字樣。
印象中上一次出現SUPER版是在RTX 20系列的年代,印象中以往推出的加強版經常都是以Ti命名,這次算是在市場首見同一款GPU擁有Ti與SUPER這兩個名稱。
nVIDIA近期陸續推出共3款SUPER級GPU,分別為4080 SUPER、4070 Ti SUPER與4070 SUPER。
此回GIGABYTE推出多款4070 Ti SUPER供選擇,依設計用料與散熱等級不同而有所區分,本篇主角標榜GAMING OC,價位略高的尚有白色AERO與最高定位的MASTER這兩個版本。


首先看到GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G開箱後一覽:
顯示卡本體、雙8pin轉16(12+4)pin電源轉接線、快速指南、防下垂支架與指南。


核心時脈2655MHz、8448 CUDA Cores;記憶體時脈21Gbps、GDDR6X 16GB、256 bit。
比起4070Ti更有優勢之處是CUDA Cores提高約10%,加上記憶體由12GB提升到16GB,顯示卡尺寸L=300 W=130 H=57.6 mm,PCI-E 4.0規格,電源供應器建議搭配750W。
03.JPG

採用推出已久且持續進化的技嘉風之力散熱系統,搭載3個9公分獨特刀鋒導流造型風扇,內建正逆轉功能、風扇停轉功能。
結合8根高效能純銅熱導管、大銅板直接接觸GPU導熱、Screen cooling散熱技術,標榜能大幅提升解熱能力。


風扇內建相當具有辨識度的三環燈發光,支援RGB FUSION技術可透過技嘉控制中心調整燈號或與其他配備同步燈號。
獨特刀鋒扇葉在邊緣為立體鋸齒造型,扇葉表面採用導流溝槽,比同尺寸同轉速的風扇擁有更多的進風量。
另外標榜採用奈米石墨烯潤滑油可讓風扇更為安靜,比起一般風扇壽命可提升2.1倍的耐用度。


背面設計一覽,採用造型金屬強化背板可提升保護性與防止PCB板彎曲。
右方區域為SCREEN COOLIN散熱設計,延長散熱鰭片讓風流穿越,進而提升散熱能力。


側邊右下GIGABYTE為燈號設計,電源上方切換按鈕為雙BIOS模式提供預設OC與Silent模式。
16(12+4)pin電源設計並附有監控指示燈,當電源供給異常時變會閃爍提示,預防進一步的損害,可搭配常見的玻璃側板機殼方便確認。


IO輸出為3個DisplayPort 1.4a與1個HDMI 2.1a Port。


GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G其他特色還有超耐久用料、全自動化的友善PCB設計。
GPU屬於高階市場定位,顯示卡同時也導入目前高階設計,在用料、功能與設計都是該品牌之最,以上主要特色分享完之後,接著是進入上機實測部分。

測試平台
CPU: Intel Core i7-14700K
MB: Z790 AORUS MASTER X
DRAM: TeamGroup DDR5 7600 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G
SSD: ZADAK TWSG4S 512GB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin MR36
OS: Windows 11更新至2023H2
* 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。


開啟專屬GIGABYTE CONTROL CENTER軟體,RGB FUSION頁面提供6種燈效模式。


 樓主| 發表於 2024-3-25 19:57:45 | 顯示全部樓層
FAN Control頁面可依使用者習慣調整風扇運作模式。


Performance頁面提供調校GPU加速時脈、記憶體時脈、電壓與溫度上限等功能。


受惠於技嘉Z790主機板BIOS優化,將14700K開啟Instant 6GHz選項,讓P-cores倍頻提升為56/56/56/56/60/60/55/55,E-cores維持原設定43倍頻,DDR5則開啟XMP運行7600。
本篇測試將以4K解析度為主,安裝NVIDIA驅動程式版本為551.76。
3DMark Time Spy Extreme score => 12120


3DMARK NVIDIA DLSS feature test 3840 x 2160=>
DLSS3 off 34.11 FPS、DLSS3 on 118.21 FPS、Performance difference 246%。


3DMARK是一款以GPU跑分與優化為主的測試軟體,提供DLSS 1~3可做測試對比,從RTX 40系列GPU開始支援DLSS 3,同時也是NVIDIA此世代顯卡主打的重要技術,3DMARK測試中可看到DLSS 3有非常明顯頁數提升,若是拿DLSS 2對比也是增進很多,不過應該是最優化的理想值,僅供參考。

PCMARK 10 Gaming => 42183;
Graphics score => 59940、Physics score => 52555、Combined Score => 22708。


FINAL FANTASY XIV : Endwalker –3840X2160 HIGH => 21308


Apex 英雄 畫質設定最高–4K => 210 FPS


Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動 畫質設定Ultra –
4K => 290 FPS、最低250、最高341


FAR CRY 5 極地戰嚎5,將3D特效為極高模式 –
4K FPS => 最低114、平均127、最高145


Assassin’s Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽,畫質設定極高 –
4K => 87 FPS、最低39、最高218、總幀數5564
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 樓主| 發表於 2024-3-25 19:59:57 | 顯示全部樓層
DIRT 5 大地長征5,畫質設定最高–4K => Average FPS 109.2


The Riftbreaker 銀河破裂者 DX12 預設模式 –
4K DX12 => 平均(fps) 206.01、Low 0.1% 180.55、177.97


以往使用中高階以上顯示卡開遊戲的經驗,同樣的特色設定搭配解析度從1080p提升到2K的頁數差異不大,如果提升到4K頁數會有明顯的下降。
就算是上一代RTX 3070~3080等級的GPU,在高特效設定時要穩跑60~100頁以上,碰上有些遊戲還是相當吃力,需用到3090系列才會有較佳的流暢度。
對比網路上的效能數據,4070 Ti SUPER與上一代旗艦3090Ti在許多遊戲中頁數互有高低,且差距不大,可以看成是效能近似的產品定位。
由以上幾款3D軟體與遊戲的測試數據來看,4070 Ti SUPER即使是4K環境也有很不錯的頁數表現,對於開啟4K遊戲的普及率由上一代頂級款下放到中高階GPU對某些遊戲族群來說是一件好事。

接著是手邊幾款有支援DLSS技術的遊戲對比測試:
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高 –
4K => 幀格渲染:18298、平均幀率:116


4K開啟DLSS極高效能 => 幀格渲染:38230、平均幀率:246,幀數增加約112%


HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高 –
4K => Overall Score 128.63 FPS


4K開啟DLSS Frame Generation與DLSS超高效能 => Overall Score 205.17 FPS,幀數增加約59.5%


Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端–
4K => 平均幀數 88


4K開啟DLSS 平衡 => 平均幀數 134;究極效能=> 平均幀數 177,幀數增加約53.3%與101%


Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Ultra –
4K => Average FPS 57.89


4K開啟DLSS Frame Generation與DLSS Ultra Performance => Average FPS 156.22,幀數增加約170%
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 樓主| 發表於 2024-3-25 20:01:23 | 顯示全部樓層
4K開啟DLSS Frame Generation、DLSS Ultra Performance、Ray Tracing => Average FPS 91.95,幀數增加約58.8%


雖然沒有3DMARK最佳化的DLSS測試項目的傑出表現,但以上幾款支援DLSS遊戲開啟後都有很明顯的頁數提升。
每款遊戲對於DLSS支援與優化程度不同,增加幅度也有所差異,若以最高效能來看最低達到59.5%,最高達到112%。

像是Call of Duty裡面DLSS用不同選項來比較效能差異,可以看出平衡跟究極效能有明顯的差異,網路上看過對比究極模式照片畫質差異不算太大,運用在FPS或畫面快速轉換的遊戲能更有效提升順暢度。
另外Cyberpunk 2077開啟DLSS最高效能與4K搭配最高特效,用來測試光線追蹤也有平均超過90頁的表現。
希望NVIDIA未來能更努力推廣DLSS技術,將其應用在更多遊戲上面,對於新一代DLSS 3也能看到更多遊戲支援。

SPECworkstation 3.1 GPU效能測試:
此軟體主要為工作站測試且涵蓋範圍相當廣泛,涉及不少CPU或GPU效能項目,其中有不少軟體是許多人日常生活中聽過或使用過的軟體,能更貼近實際使用效能,以上電腦配備完整跑完也要4小時以上,雖然項目五花八門但也是測穩定度的好軟體,此處勾選有關GPU的全部項目做測試。


V-Ray GPU score => 4159


Blender GPU Benchmark Score => 7448.47


隨著這幾年創作者與AI市場崛起,也讓顯示卡運算能力與記憶體容量越顯重要,4070 Ti SUPER在3D效能比起4070Ti有所提升,且記憶體增加到16GB更添助益。

運行FurMark 4K GPU燒機時外部溫度狀態:
室溫約23度,GPUZ軟體顯示GPU溫度60度,紅外線測溫最高點為55.8度,風扇約1600轉上下。


裸機時運行FurMark燒機模式時噪音表現約46-47dB,算是低噪音的水準。


多種環境耗電量表現:
測試平台待機時全機約75W,FurMark 4K全速燒機時GPU核心功率284.7W,全機約為368W。
刺客教條:奧德賽測試模式全機瞬間最低383W與最高505W、大多時間約為410W;
大地長征5測試模式全機瞬間最低456W與最高470W、大多時間約為460W。


本篇GIGABYTE 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G實測效能對比表格:


從去年開始炒熱AI話題,NVIDIA對於自家RTX GPU持續導入新技術,如先前RTX Video Super Resolution,從RTX 20系列開始支援用以提升影像解析度的技術。
上個月開放免費Chat with RTX,支援RTX 30系列以上並擁有8GB記憶體的顯示卡,透過這項技術賦予AI聊天機器人的功能,對於NVIDIA陣營來說又添增一項利多。

自NVIDIA推出RTX 30系列以來,高階產品線的售價與近兩年的股價一樣水漲船高,而RTX 40系列的頂級產品4090已經推出超過一年,往下一級的產品則在去年陸續推出。
在今年初推出專為4070和4080系列設計的SUPER升級版,其中4070 Ti SUPER 除了提升效能和增加記憶體容量外,同時也調降原本的4070Ti售價。
使得4070 Ti SUPER可以取代原本的市場價位,為預算相近的使用者提供了更高效能的選擇。


技嘉於台灣市場推出了6款4070 Ti SUPER型號,其中主要分為AORUS、AERO 和GIGABYTE等3種名稱,這些型號在設計和用料上有所區別,但在價格方面差異不大,稱得上是提供了豐富的選擇。
搭載技嘉風之力散熱系統的4070 Ti SUPER GPU在溫度與風扇噪音表現令人滿意,風扇外圍擁有三環燈效,並內建RGB FUSION技術,配合GIGABYTE CONTROL CENTER專屬軟體調效可讓色彩變化更加豐富。

對於3D效能擁有高水準表現,尤其在遊戲中讓4K應用率進一步拉高,若支援DLSS3更讓頁數大幅提升。
此外RTX 40系列還包括效能更高、價位更高的4080和4090型號可供選擇。
與上一代相比,當需求是 4K 高畫質遊戲時,現在有更多的選擇,不再侷限於只有最高價位的3090系列。
以上是windwithme對於GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G實測4K效能與心得,供給有興趣的網友做為參考,如果覺得有幫助,也請訂閱Youtube頻道,感謝支持????
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發表於 2024-3-29 15:11:36 | 顯示全部樓層
看到NVIDIA到技嘉公司拜訪才點進來看,雖然內心有點懷疑AI但看到這散熱器似乎真的有給他猛到!!
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