以往使用中高階以上顯示卡開遊戲的經驗,同樣的特色設定搭配解析度從1080p提升到2K的頁數差異不大,如果提升到4K頁數會有明顯的下降。
就算是上一代RTX 3070~3080等級的GPU,在高特效設定時要穩跑60~100頁以上,碰上有些遊戲還是相當吃力,需用到3090系列才會有較佳的流暢度。
對比網路上的效能數據,4070 Ti SUPER與上一代旗艦3090Ti在許多遊戲中頁數互有高低,且差距不大,可以看成是效能近似的產品定位。
由以上幾款3D軟體與遊戲的測試數據來看,4070 Ti SUPER即使是4K環境也有很不錯的頁數表現,對於開啟4K遊戲的普及率由上一代頂級款下放到中高階GPU對某些遊戲族群來說是一件好事。
接著是手邊幾款有支援DLSS技術的遊戲對比測試:
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高 –
4K => 幀格渲染:18298、平均幀率:116
從去年開始炒熱AI話題,NVIDIA對於自家RTX GPU持續導入新技術,如先前RTX Video Super Resolution,從RTX 20系列開始支援用以提升影像解析度的技術。
上個月開放免費Chat with RTX,支援RTX 30系列以上並擁有8GB記憶體的顯示卡,透過這項技術賦予AI聊天機器人的功能,對於NVIDIA陣營來說又添增一項利多。
自NVIDIA推出RTX 30系列以來,高階產品線的售價與近兩年的股價一樣水漲船高,而RTX 40系列的頂級產品4090已經推出超過一年,往下一級的產品則在去年陸續推出。
在今年初推出專為4070和4080系列設計的SUPER升級版,其中4070 Ti SUPER 除了提升效能和增加記憶體容量外,同時也調降原本的4070Ti售價。
使得4070 Ti SUPER可以取代原本的市場價位,為預算相近的使用者提供了更高效能的選擇。
技嘉於台灣市場推出了6款4070 Ti SUPER型號,其中主要分為AORUS、AERO 和GIGABYTE等3種名稱,這些型號在設計和用料上有所區別,但在價格方面差異不大,稱得上是提供了豐富的選擇。
搭載技嘉風之力散熱系統的4070 Ti SUPER GPU在溫度與風扇噪音表現令人滿意,風扇外圍擁有三環燈效,並內建RGB FUSION技術,配合GIGABYTE CONTROL CENTER專屬軟體調效可讓色彩變化更加豐富。
對於3D效能擁有高水準表現,尤其在遊戲中讓4K應用率進一步拉高,若支援DLSS3更讓頁數大幅提升。
此外RTX 40系列還包括效能更高、價位更高的4080和4090型號可供選擇。
與上一代相比,當需求是 4K 高畫質遊戲時,現在有更多的選擇,不再侷限於只有最高價位的3090系列。
以上是windwithme對於GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER GAMING OC 16G實測4K效能與心得,供給有興趣的網友做為參考,如果覺得有幫助,也請訂閱Youtube頻道,感謝支持????