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如何讓AE輸出保持原畫質?

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發表於 2010-1-29 23:35:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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好不容易做完影片後輸出的影片真都不能看...
畫質整個跑掉
而且不是不清楚
而是顏色的漸層變很醜的色塊...
輸出的AVI調到最高品質也一樣
而且不知道為何不能輸出MOV
之前還可以輸出有時候又不行...
這是設定的問題嗎?
請問有何方法可保持原畫質嗎?

發表於 2010-1-29 23:45:07 | 顯示全部樓層
輸出tga.. (看要每秒幾格)
再放入Edius 或 Premiere 等剪輯軟體..
記得設定一張tga圖一格,全選置入時間軸..
在搭上原本配好的音軌..

輸出選用想要用的格式 即可..
Edius 輸出建議使用HQ AVI... 轉檔推薦Procoder...
Premiere 就有請其他前輩說明...
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 樓主| 發表於 2010-1-29 23:51:15 | 顯示全部樓層
哦~
所以不能單單用ae要搭配其他剪輯軟體阿
那請問tga是什麼呢???是檔案格式嗎?可是我找不到類似的附檔名耶
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發表於 2010-1-30 00:03:47 | 顯示全部樓層
TGA 是一種檔案格式.. 當然如果要帥一點.. JPG或是PNG也都可以..
但一般來說(個人習慣).. AE 製作好效果..匯出檔案..再進剪輯軟體匯整好影片..
再輸出一個完整影片..
是在下比較習慣的方式..

以下..
在序列影像中可以選擇格式...

001.jpg
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 樓主| 發表於 2010-1-30 00:10:29 | 顯示全部樓層
ok~了解了
感謝~
我先試試看
若有問題再請教你
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發表於 2010-1-30 00:19:56 | 顯示全部樓層
可以使用 Composition 下面的 Make Movie

會比 Export 穩定,可以調整的選項會比較多

附上我以前發問的帖子,三樓有『老二哲學』前輩的回答;提供你參考一下

http://www.hd.club.tw/viewthread ... uid=16429#pid263650
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 樓主| 發表於 2010-1-30 00:38:33 | 顯示全部樓層
pp300大
我按照你說的選擇Make Movie後出現下面的圖

要怎麼出現老二哲學大的輸出設定那一張圖並且輸出呢?

[ 本帖最後由 man13071199 於 2010-1-30 00:44 編輯 ]
xxx.png
output_module.jpg
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發表於 2010-1-30 00:49:56 | 顯示全部樓層
請按左下角的 Output Module 黃色字串即可進入設定畫面

如下圖

未命名.png

[ 本帖最後由 pp300 於 2010-1-30 00:54 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2010-1-30 01:25:31 | 顯示全部樓層
哇嗚~可以了
感謝~

話說沒有調整時avi光15秒就2g了...好可怕阿
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發表於 2010-1-30 01:39:32 | 顯示全部樓層
我都壓成 H.264

比較不佔空間

但是給使用舊電腦的朋友撥放時,常常會不順暢

有一好沒兩好~~
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 樓主| 發表於 2010-1-30 02:05:03 | 顯示全部樓層
呵確實不能相贏
話說我又遇到問題了...
就是關於沒有聲音
我有爬到文
http://www.hd.club.tw/thread-6937-1-2.html

不過看不太懂老二哲學大所寫的
他寫說
1.按住ctrl...接著移動''時間軸''--CTI (current time indicator)  就可以聽到聲音
2.按下數字鍵區的..小數點..(comma key)
3.按下數字區的''0''--讓ae..render成綠色之後.也可以聽到聲音..

第一個成功~之後的就不太懂了...
我的是筆電有很大的差異嗎?
是不是無法讓他自動撥放聲音都要自己按阿?而且render成綠色不就等於已經輸出了嗎?

[ 本帖最後由 man13071199 於 2010-1-30 02:08 編輯 ]
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發表於 2010-1-30 03:35:10 | 顯示全部樓層
這是個好問題,我用的筆店有外接鍵盤所以我沒有考慮過這件事

我先測試一下

晚點我會補充說明




補充:

Render Queue 變綠色不代表有輸出喔

它只代表你暫存在記憶體空間可以預覽的量(即變成綠色的部分)

如果你給AE的記憶體空間不夠那你就只能預覽一部分的畫面

[ 本帖最後由 pp300 於 2010-1-30 04:50 編輯 ]
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發表於 2010-1-30 04:37:42 | 顯示全部樓層
001.png




002.png




003.png
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發表於 2010-1-30 10:53:26 | 顯示全部樓層

回復 3# 的帖子

tga檔是種無壓縮單張圖格式,本身還可附帶z depath(檔案非常大),像MOV檔是影片中也可附帶Z depath的影片格式,早期動畫輸出常會藉由此格式通行於非線性剪接(還得用scrip導入成為素材並非輕鬆事),而且會用於一張張修圖時的手法,tiff檔也是個不壓縮格式但卻無z depath,如果您是在cs4版本可以考慮在premiere中直接導入AE檔當素材,再進行render就不用這麼麻煩也可影音同步

[ 本帖最後由 johnson_choa 於 2010-2-1 00:44 編輯 ]
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發表於 2010-1-30 11:22:43 | 顯示全部樓層
原帖由 johnson_choa 於 2010-1-30 10:53 發表
tga檔是種無壓縮單張圖格式,本身還可附帶z depath(檔案發常大),像MOV檔是影片中也可附帶Z depath的影片格式,早期動畫輸出常會藉由此格式通行於非線性剪接,而且會一張張修圖時的手法,tiff檔也是個不壓縮格式但卻無z depat ...




個人覺得匯出序列圖檔除非是在要製作成膠片的前提下才會考慮

當然如果很堅持品質的話也可以

不過前提是要有夠海量的硬碟陣列

以我樓上的圖為範例

以 450D 拍攝 RAW 檔 271張 3.68 GB

轉成 2048 X 1365 大小 JPEG 271張 626 MB

製作成 PSB 檔 1張 2.73 GB

PSB 輸出成 PNG 4.48 MB

製作成 1920 x 1080p 50Mbps 影片 379 MB

總共花費約 7.86 GB / 影片長度 61 秒

取決於每人的價值觀

當然如果是製作電影的話一律以序列圖檔處理也不為過

只是很少人會這麼做而已
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 樓主| 發表於 2010-1-30 11:40:29 | 顯示全部樓層
to pp300

ok了~!
原來那按鈕也Render阿
剛開始我還以為是Make Movie的Render

to johnson_choa

難怪我存TGA時 記憶體不足...
剛查了一下z depath 看到有人說是3D軟體用來模擬物體距離
那TIFF沒有z depath會跟有z depath有什麼差異呢?
恩 用premiere來做後製工作感覺還蠻方便的
有機會來試試

感謝大家的幫忙拉~
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發表於 2010-1-30 12:34:36 | 顯示全部樓層
原帖由 man13071199 於 2010-1-30 11:40 發表
to pp300

ok了~!
原來那按鈕也Render阿
剛開始我還以為是Make Movie的Render




要注意按播放裂的 Render 鈕 是預覽,不是真得有影片輸出

要按 Make Movie 才是真的輸出影片成品喔!!
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發表於 2010-2-1 00:41:38 | 顯示全部樓層

回復 16# 的帖子

Z depath玩動畫整合的會比較熟悉,動畫中的場景物件各有自己的Z軸的相對位置,假設您輸出動畫影片時含帶Z depath的數據,當您將不同帶有Z depath的圖像或影片合成時,他會自動物件對位,前物件會遮住後物件的影像,想想好像如卡通製作時各圖層的疊合,如此便可增加便利性,才能共用場景,也可減少檔案物件數量,作分鏡處理,也可充當模板,隨時可套用ˇ

[ 本帖最後由 johnson_choa 於 2010-2-1 00:43 編輯 ]
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發表於 2010-2-1 15:01:33 | 顯示全部樓層
果然站上有很多高手級的前輩出沒..

一般我們都會把 AE 製作的效果另外輸出成一個檔..再進剪輯軟體合成..
這樣不管用哪一套軟體剪輯都可以運用..
而且效果也可以另外運用..

當然..如果本身影片就要混上效果.. 比如影片要調光、模糊或是作風格效果等..
那當然就輸出影片較適合..

如果製作效果.. 比如流光或是閃耀..或是文字、圖片或是非使用拍攝片的效果..
原則上另外製作出來一個檔案(不論哪一種格式).. 當作一個Layer..
以上是個人較習慣的方式.. (供參考)
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發表於 2010-2-1 16:25:19 | 顯示全部樓層
Huffyuv - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Huffyuv
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