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[求助] 初學者的移動問題

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發表於 2010-8-11 09:24:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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不好意思,小弟是剛接觸ae。目前,是看書及亂摸索的。

因為,用曲線桿有弧度,用滑鼠記錄軌跡又不夠圓。
小弟想要素材繞著中心點成『圓形』移動,讓如何設置比較好呢???

麻煩有那位不吝教導,還沒入門的小小初學者,謝謝。

發表於 2010-8-11 13:45:30 | 顯示全部樓層
本文章最後由 pp300 於 2010-8-11 21:32 編輯

in01.png (93.3 KB, 下載次數: 0)



以下是我的做法:

1. 先用圓形遮罩畫出想要的大小和形狀

2. 將要移動的物件設出四個 Key-Fram 頂點,軌跡會呈菱形狀

3. 選擇 Key-Fram 後可以選到該頂點,頂點旁會有小點,拉動小點即會出現力矩桿

4. 調整力矩桿的角度及長度,以符合遮罩的形狀

5. 刪除遮罩,檢視效果




以下示範例影片:


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發表於 2010-8-12 13:29:18 | 顯示全部樓層
本文章最後由 yingshun 於 2010-8-13 00:11 編輯

在position的地方輸入以下程式:

radiusX=200;
radiusY=100;
t=time/15;
[thisComp.width/2+Math.sin(t)*radiusX,thisComp.height/2+Math.cos(t)*radiusY];

說明:
radiusX跟radiusY是移動路線的半徑,數字越大,圓越大。當兩者不相等,路線成橢圓
time是指影片時間,單位是秒,是固定語詞,t=time/15 就是影片時間除以15得到的值
(不除以任何為每秒繞一圈)最後thisComp.width/2與thisComp.height/2是指該Composition的寬跟高都除以2得到的值(位置),這樣物件才有辦法繞著畫面中心,
而隨時間演進,物件的x座標就是thisComp.width/2+Math.sin(t)*radiusX;物件的y座標就是thisComp.width/2+Math.cos(t)*radiusY,用中括號跟逗號如下:
[x座標,y座標]就是
[thisComp.width/2+Math.sin(t)*radiusX,thisComp.width/2+Math.cos(t)*radiusY]
position.png

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發表於 2010-8-12 21:55:13 | 顯示全部樓層
本文章最後由 老二哲學 於 2010-8-13 10:46 編輯
小弟想要素材繞著中心點成『圓形』移動

小的根據這段文字
強調要用到--''素材''與''中心點''
提供的方案如下..
(....又把ae版當七嘴八舌哪)

久沒貼連結..哇忘光光啦
http://img444.imageshack.us/img444/9371/67091146.mp4
http://img268.imageshack.us/img268/25/comp2c.mp4
1.jpg

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發表於 2010-8-13 00:01:52 | 顯示全部樓層
本文章最後由 yingshun 於 2010-8-13 00:07 編輯
小的根據這段文字
提供的方案如下..
pp300 // yingshu   別打偶啦

久沒貼連結..哇忘光光啦
http://img444.imageshack.us/img444/9371/67091146.mp4
http://img268.imageshack.us/img268/25/comp2c.mp4 ...
老二哲學 發表於 2010-8-12 21:55

原來如此,如果只是想要走正圓形,那還可以按鍵盤a將Anchor Point叫出來,調整參數,然後旋轉
anchor point.png
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 樓主| 發表於 2010-8-13 08:57:33 | 顯示全部樓層
多謝各位大大的分享,這此說聲感謝。
小弟先去試試看。
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發表於 2010-8-13 10:41:06 | 顯示全部樓層
當然啊..
方法一大堆的嘛
發問的人  文字簡略..
思索的人  就天差地遠的不同囉

如果這個問題 由偶...平時的損友來回覆
應該會用particular做吧
Sequence 01.gif

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發表於 2011-7-23 22:07:28 | 顯示全部樓層
說明的好詳細,對初學者相當有幫助
謝謝分享
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