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誰在扯3D的後腿?不是所有的2D影片都適合拿來製作3D內容。

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發表於 2010-10-19 10:17:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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3D從數十年前就曾經歷過幾次的流行,但是就不曾有過像今年這麼地風起雲湧,尤其是由世界級的家電大廠領軍帶頭往前衝,積極地推廣以「3D TV」為主軸的3D產業;不過就在同時,我們也發現不少3D發展的負面阻力與障礙,會將這股舉世3D的狂熱逐漸澆冷,如果今天我們能夠克服這些阻力與障礙,則我們就有機會將3D推向主流產業;反之,這百年難得一見的3D榮景,有可能會從此衰敗下去直到下次的輪迴再生。

那麼,什麼會造成3D發展的阻力與障礙?主要有:缺乏優質3D內容、充斥許多劣質3D內容、配戴3D眼鏡不舒服與不習慣、容易產生頭暈目眩、沒有標準制訂所以造成各家的3D TV與3D眼鏡不相容等。我們從這些造成原因來看,硬體的標準制訂還不會是最大的阻力,因為市場的自由競爭下自然會有人勝出,在市場自然的淘汰下,勝者為王,就會篩選出消費者最需要的標準出來;至於3D眼鏡的配戴不舒服與不習慣,確實是現階段推展「3D TV」很大的障礙,不過這是可以透過人體工學設計與學習適應觀賞3D TV來改善與降低阻力。

剩下來的就與3D內容有關了,其實我們也都很清楚,「3D TV」與「3D眼鏡」都只是觀賞3D影像的輔助工具而已,它們本身並不具有傷害性,真正會讓人感到不舒服、頭暈目眩、眼壓升高等,是因為看了3D立體影像後才會有的症狀;而真正優質的3D立體影像會讓人感到自然、舒服、愉悅與心動。

可惜的是,目前真正優質的3D內容實在太少了,反而市場上到處充斥劣質的3D內容,尤其是今年「AVATAR」襲捲全球3D電影票房後,Hollywood就有不少電影片商想搭此「AVATAR」3D熱的便車,將原本2D影片,在非常短的時間內,硬生生地轉成3D影片來發行。要觀眾花比2D電影高的票價,去觀賞劣質的3D電影,這是非常不道德的行為,這種假3D之名行詐騙之實,非常令人不齒。更令人不解的是,居然還有「3D TV」的大廠如Samsung、Sony等,竟然將即時(Real Time)「2D轉3D」的功能附在其「3D TV」產品來行銷,其目的是要解決當前3D內容不足的權宜之策;但這對其「3D TV」產品的推廣不僅沒有幫助,反而是幫倒忙。

我一再的呼籲:要重視開發真正優質的3D內容,不要為3D而3D;畢竟不是所有的2D影片都適合拿來製作3D內容,因為它真正的價值是「創意」與「故事性」,3D只是表達的一種工具。優質3D內容肯定是3D產業的最大推手;但劣質的3D內容卻是3D產業的最大殺手。這種製造劣質3D內容,追求近利的投機廠商,不僅是扯3D的後腿,更是自斷生路,損人不利己,何以為之?


作者 / 王俊貴

發表於 2010-10-19 11:28:51 | 顯示全部樓層
利之所趨....

HD都還沒有普及就來個3D
是要作跳躍式的改朝換代嗎??
也許該說阿凡達的橫空出世
時間來的早了點~~~
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發表於 2010-10-19 12:51:31 | 顯示全部樓層
先驅總是寂寞的..詹導前無古人..只能盼望來者了..
小弟認為目前的廠商太短視近利而導致拿石頭砸自己的腳..3D內容其實目前並不適合存在於市場上..時機不對..價格也大錯特錯..藍光市場都還沒起來.你要民眾花大錢買3D TV..看不純熟的技術和稀少的訊源..
這時買的民眾..我只能說是天真活潑又可愛..英雄和烈士總在一線之隔..廠商必須當先驅者開發好的適合的產品..配合優質3D訊源這樣才會讓大眾歡喜掏出口袋的摳摳消費..真的覺得現在搞3D..只有一個字..貪...時機.動機.都不對...就算電影院多放幾部3D又能如何..能普及到家庭嗎??藍光都還沒站穩想搞3D..
猶如自欺欺人..廠商可以宣示你有這項技術..但別譁眾取寵..務實些開發好的訊源內容..再端出合理的三D硬體還務實些...
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發表於 2010-10-19 13:19:18 | 顯示全部樓層
HD Club 真的是高手雲集的地方
身邊一堆朋友都在瘋 3D
他們認為在尚未進入高畫質和數位電視之前就可以擠身進入 3D 時代
認為現在硬體技術搞個藍紅式效果就很好
殊不知大廠都以 HD 搞 3D
還在大言不慚 "類比訊號短時間不會消失啦~~~"

只能說現在的媒體真的太厲害了

題外話
今年終於有很多電視標榜 HiHD
為何不在 2007 年就說?
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發表於 2010-10-19 15:01:07 | 顯示全部樓層
在拍攝 3D 影片的部份,很多以往 2D 的構圖及拍攝手法都不能用

例如有段時間,很多偶像劇喜歡用 DOLLY 繞圓 + 閃切雙邊演員腰上或臉部特寫

其實只要從這個角度去看就知道影片導演對於 3D 攝影有沒有深切的學習及了解
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發表於 2010-10-19 15:38:30 | 顯示全部樓層
世代交替的同時,除了設備改變了,就連很多拍攝觀念跟手法都得跟著調整
曾聽過 NGC 導演的演講,分析出 10 幾項他們第一次從 SD 改拍 HD 時所犯的錯誤
而 3D 拍攝跟後製的複雜度又來的更高,如何做出良好的 3D 視覺設計,這門學問正在加速發酵中

道理其實不難,但要做的好還真不容易!
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發表於 2010-10-19 16:08:01 | 顯示全部樓層
換個角度看...也許這算是個過渡時期...感謝大大的分享
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發表於 2010-10-19 17:10:27 | 顯示全部樓層
真的是太急了
不過換個角度想
廠商在現在這電視的戰國時代
想要出奇制勝...或許這是一招利害的
不過...最重要的是民眾的接受程度
以及市場流通性...
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發表於 2010-10-19 17:59:51 | 顯示全部樓層
先驅總是寂寞的..詹導前無古人..只能盼望來者了..
小弟認為目前的廠商太短視近利而導致拿石頭砸自己的腳..3D內容其實目前並不適合存在於市場上..時機不對..價格也大錯特錯..藍光市場都還沒起來.你要民眾花大錢買3D T ...
jk111984 發表於 2010-10-19 12:51


十分同意這番言論~
小弟心有戚戚焉~
要享受3D效果,光硬體的部分就要砸下不少銀子(螢幕/撥放器/眼鏡等...),
而軟體的配合就像版主所發的內文所述,
故我現在處於觀望的態度.....
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發表於 2010-10-19 19:42:57 | 顯示全部樓層
本文章最後由 mulder6021 於 2010-10-19 19:45 編輯

感謝分享~雖然3D有其迷人之處~但就像大大們所說~好的訊源嚴重不足真的是很大的問題~
廠商們總是以獲利優先~趕搭順風車看能不能先賺一筆~3D會不會起來先放一邊~
先賣就先賺了~真是很不好的想法~個人目前並不支持3D~但也許只是短時間~
也許哪天技術成熟了~訊源充足了~時勢所趨~大家應該就能開開心心的擁抱3D了~
(到現在還沒看過3D電影的我~應該也是怪人了吧~哈)
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發表於 2010-10-19 22:39:53 | 顯示全部樓層
不管3D是否浮濫,目前廠商很明顯地積極開闢新戰場來搶攻消費者荷包。
(有時候需要是可以被創造出來的......)
唯一能夠制衡的力量,只有消費者擦亮眼睛選擇適當、適合的產品,絕不是完全接受業者所倡導的事物時;此時消費者才是自己的主人。
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發表於 2010-10-25 17:11:44 | 顯示全部樓層
看了以上
覺得光液晶螢幕
從以前冷陰極管到LED背光
LED背光再經過幾年價格才會相仿冷陰極管背光
那麼3D還要從戴眼鏡歷經到裸視再到平價化
有人提到10年
應該不是嚇人的(除非不用在乎money)

提外話
倒是電腦的cpu.顯示卡.進步得挺快的
2008年買ati 3850 顯示卡
早已變成很舊很舊的卡
還好遊戲勉強還可以跑
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發表於 2010-10-25 17:21:52 | 顯示全部樓層
廠商猛推3D, 純粹2D 市場已進入紅海, 希望另闢一個高利基的3D藍海市場.
但以現金 3C lifecycle 之短, 這3D還沒進入 cash cow前, 也大概在3年後, 就會變低毛利時代
BD Player 將會是最好的明證, BD movie都還沒普及, 其hardware player retail price 都已在直直落
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發表於 2010-10-26 08:40:36 | 顯示全部樓層
大家說的都很好,可是如果把角色對調,
讓大家成為家電大廠的決策者,也許會做出類似的決定,
因為他們是營利事業單位,一切的決定關鍵在於-能否獲利?
至於大家所考慮的,對他們言並非重點,
也是考慮到市面上3D影片少,所以開發內建2D TO 3D的功能!

類似的例子,有
當年INTEL硬推 RUMBAS RAM 以及 Pentium PRO CPU ,

所以消費者要搞清楚三件事情
1.要的東西到底是什麼(規格 功能 預算....)
2.買的東西到底是什麼(規格 功能 售價....)
3.買的東西是否符合需求(規格 功能 價格....)

千萬不要隨著廠商起舞,
廠商巴不得你隨著步調不斷消費,
20吋LCD>>29吋LCD>>32吋LCD>>37吋LCD>>40吋LCD>>42吋LCD>>46吋LCD>>50吋LCD
接著LED被光取代冷陰極管背光再來一次
20吋LED LCD>>29吋LED LCD>>32吋LED LCD>>37吋LED LCD>>40吋LED LCD>>42吋LED LCD>>46吋LED LCD>>50吋LED LCD

要不斷的創造差異性(比你家裡那台電視好的功能),
讓你不斷的消費,創造廠商的營收&利潤!

聰明的消費者應該做的是
1.冷靜
2.分析
3.做決定(買OR不買?要買啥?)
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發表於 2010-10-26 14:41:28 | 顯示全部樓層
1# west 非常認同~~~( 大力點頭 )

自從阿凡達之後,幾乎每一檔電影~都一定會看到有3D的影片
但是問過身邊去看過3D電影的朋友....
五個裡面大概只有一個是"完全舒適"的看完電影
大部分的人都會在電影放映中間就把眼鏡拿下來稍微休息
更妙的是有人拿下眼鏡後...赫然發現只有字幕是3D的....
戲院3D眼鏡因為需要符合’大眾化’所以幾乎一樣大小...一樣重
對我來說....3D眼鏡非常的困擾...壓的鼻樑非常的不舒服
嘗試過一次之後~就決定除非3D電影有其"獨特性"
否則一樣的內容....大概仍然選擇2D...舒服的欣賞電影內容就好了吧~
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發表於 2010-11-1 00:37:09 | 顯示全部樓層
只有在朋友家看過Avatar的2D藍光版,劇情xxx,電腦動畫特效這年頭多的是,老實說不太能理解那些好評是怎麼來的?

曾經在不同國家的iMax電影院看過3D的影片,通常長度都在3-40分鐘。個人覺得這個應該是一般能接受的長度極限了。我自己有戴眼鏡,對不戴眼鏡的人來說已經不舒服了,再加上3D眼鏡真的是很難舒適觀賞。所以在裸視3D顯示器普及之前,個人是不可能投入的。

現在電影院一窩蜂打3D電影,主要還是多數人家裡都沒有3D螢幕,一定得到電影院看。這年頭大家家裡的設備都不錯,不追新片的話,在家裡面要躺著要趴著看都可以。也不用擔心什麼禁帶外食。實在沒有什麼理由非得到電影院看不可。另一個可以想到的,就是沒辦法盜拍吧?在這些爛片打壞名聲之後,應該很快就會回歸常態了。
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發表於 2010-12-14 16:47:01 | 顯示全部樓層
1# west 非常認同~~~( 大力點頭 )

自從阿凡達之後,幾乎每一檔電影~都一定會看到有3D的影片
但是問過身邊去看過3D電影的朋友....
五個裡面大概只有一個是"完全舒適"的看完電影
大部分的人都會在電影放映中間就把眼 ...
羽毛喵 發表於 2010-10-26 14:41


王總的文章是寶物
到這邊再review一下...
在avatar之前就在電影院看過3D(聖誕夜怪譚)
記得當時的負視差非常大
而且我們窮鄉僻壤3D首映不用加co co
後來Avatar...當然選最便宜的,不用加coco的 2D,  人也比較少, 腳可以自由放
但是後來看片, 什麼食人魚,Saw...的都內定3D...只要用50元買眼鏡, 用完還要還...
不過基本上, 後來的片子都用正視差居多, 若有其shift也是不大,突出螢幕的效果也頂多是以字幕等為基準.

其實講到最後, 3D的硬體大概就跟當初講的網路基礎建設一樣, 最後最重要的當然還是上面的"軟體"與應用部分, 以前PC CD很貴,後來很便宜, DVD仍比較貴, 還有一部片桃色機密,把虛擬實境和CD生產技術當成很大的機密, 現在DVD燒錄器,跟拉機沒兩樣, 這大概就是技術與產品商機的問題. 同樣BD也是, 3D content也是, 到時一切就變成為了需求而產生, 以前要教網路並推廣, 現在阿公阿婆真的需要也會用網路了...
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發表於 2010-12-14 16:55:30 | 顯示全部樓層
在拍攝 3D 影片的部份,很多以往 2D 的構圖及拍攝手法都不能用

pp300 發表於 2010-10-19 15:01


提到這個, 想到一個有趣的機構.
Stereo base 和 f (焦距)之間的變換
目前大概都是根據距離視差等將SB固定
或許在變焦同時(如果可以3D變焦的話),SB也跟著一起變...
因為在考慮正負視差,通常焦距不能變化太大...所以就動SB...

目前SB的概念王總文章有提到, 不過仍需要考慮3D景深範圍...
有個公式是這樣...
SB=(k/f)*(Lnear * Lmax)/(Lnear -Lmax)

其中k值在 35mm 當中設定為1.2mm比較洽當.
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發表於 2011-2-15 10:34:08 | 顯示全部樓層
沒錯2D to 3D的校果很差啊...還是要真正的3D 才過癮.
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發表於 2011-8-27 03:43:00 | 顯示全部樓層
買了3D電視之後
使用2D轉3D的功能後
個人覺得這只是商人的一個噱頭而已
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