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如何玩3D筆電?

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發表於 2010-12-16 03:50:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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自從acer與Asus去年推出3D筆電後,由於缺乏務實的3D應用與3D內容(除了3D Games之外),因此推廣並不順遂;然而最近3D筆電又有捲土重來的趨勢,一些知名筆電大廠都紛紛推出自己的3D筆電;但是,這些後來者與acer、Asus過去所推出的3D筆電,在3D技術上不外乎是使用主動式或被動式3D眼鏡,惟最大的不同是多了支援3D藍光電影,這是為了趕搭「3D TV」的便車,也算是功德一件,雖然目前3D藍光電影尚未普及,但已經多了一個重量級的3D應用,至少現在買了,以後還不至於成為3D筆電孤兒。只是,我們有這麼急著在這個青黃不接、嚴重缺乏3D應用的時候去買3D筆電嗎?坦白說,如果您本身對3D影像的技術與製作沒有相當程度的認知與經驗,一般人是很難會使用這種半生不熟的3D筆電。有不少人因為看了3D筆電的酷炫Demo(廠商精心準備的),一時興起而買了3D筆電,結果買回去後,玩了幾次3D遊戲,想要使用其「2D轉3D」軟體來播放一般2D影片時,卻發現其3D效果與筆電所附的3D Demo落差很大,也很失望,自己也不曉得這個3D筆電還能做什麼?有何其他用途?如果您是屬於這樣的3D筆電孤兒,則本文或許可以給您一些參考方向與幫忙。

主動式還是被動式3D眼鏡?
首先,您要確認自己的3D筆電是使用主動式還是被動式3D眼鏡?所謂主動式3D眼鏡,目前大都是搭配nVidia 3D Vision的套件(HP Envy 17例外),其使用的是Page-Flipping(或Frame Sequence)的3D顯示模式,因此其3D顯示是左、右畫面快速交替顯示,是以時間分割(Time Sharing)的方式來顯示3D畫面,這樣的畫面品質最好且不會降低解析度;而被動式3D偏光眼鏡,則是在顯示器上貼有一層Micro Retarder (微偏光膜),其將「水平交錯」(Row Interlaced)顯示之奇(右)、偶(左)線各偏光135度與45度(如下圖示),再以被動式3D偏光眼鏡(左、右眼各偏光45度與135度)來觀賞時,其奇數線(偏光135度)的影像只能通過同樣是偏光135度的右眼偏光鏡(偏光45度的偶數線或左眼影像因為與其呈90度,所以無法通過);而偶數線(偏光45度)的影像只能通過同樣是偏光45度的左眼偏光鏡(偏光135度的奇數線或右眼影像因為與其呈90度,所以無法通過),所以我們就可以觀賞到3D立體影像;但是這樣的3D畫面,其左右眼影像的垂直解析度會各降一半。


ap_F23_20101014044544268.jpg

(註:上述「被動式3D偏光眼鏡」所對應的左右影像偏光角度,因3D筆電廠牌不同而可能會有差異。)
當您確認了自己3D筆電所使用的3D眼鏡與技術後,您才能知道接下來的3D應用您要使用何種3D顯示格式、那些3D應用可以支援您的3D筆電。

3D遊戲
目前幾乎所有的3D筆電都有支援3D遊戲,而且也較為成熟,但是現階段它需要有「3D Driver」(Middle Ware:相信不久的將來,所有的3D遊戲本身Native就可以支援常見的3D影像格式或3D顯示模式,根本不再需要這種「3D Driver」,所以稱之為「Middle Ware」。)的協助,將一個視角的3D遊戲即時轉換成兩個視角的3D立體影像,並將它們以適合該筆電3D顯示的模式來展現。通常3D筆電廠商所附的「3D Driver」都已針對該3D筆電所使用的3D眼鏡與技術,提供其支援的3D顯示模式(或3D影像格式),所以使用者應該不會有無法啟動(Enable)的問題。不過要將3D遊戲的3D效果與身歷其境的臨場感發揮到淋漓盡致,則要花點心思才能玩得盡興。

首先,您必須要確認所要玩的3D遊戲是否可以被「3D Driver」支援 (一般「3D Driver」的廠商會提供所支援3D遊戲的清單),同時選擇較適合應用在「3D立體顯示」的Games,如「第一人稱射擊」(FPS)、「動作」(Action)、「格鬥」(Fighting)、「運動」(Sport)、「賽車」(Racing)、「動作冒險」(Action Adventure)、「模擬」(Simulation)、…等,其最能將3D Game的「臨場感」效益發揮最大且能提昇「3D立體顯示」的最高附加價值。

另外,由於一般筆電的獨立顯示卡,其GPU的Rendering Power較有限,如果您的3D筆電是屬於這類型的,則不宜選擇需要高消耗Rendering Power(如DirectX10或DirectX11)的3D Games。因不同的3D筆電可能會有不同的系統效能,執行3D遊戲則會有不同的速率(Frame Rate)與3D畫質。如果您的3D筆電在執行3D遊戲時,會有明顯的速度遲緩現象,則您可以試著將該3D遊戲的設定做一些調整。
第一件要做的事便是到「Options」或「Settings」内的Video (或Display、或Graphics),找到與3D Rendering相關的項目如「Motion Blur」、「Bloom」、「Effect」、「FX」、「Reflection」、「Details」、「Dynamic Lighting」、「Shadows」、「Vertex Support」、「Post Process」、「Anti-Aliasing」、…等設定(有時需在「進階」(Advanced)或「客製化」(Customized)裡設定),請以您可以接受其3D畫質為原則的情況下,將它們設定為「OFF(或Disable)」或「Low」。

接下來,您可能需要有個工具軟體來檢測剛才所設定的參數是否可以提昇3D遊戲的速率(Frame Rate)。這裡我要介紹的是一款很簡單又容易上手的工具軟體「Fraps」,它是一個主要用來評量(Benchmark) Windows上DirectX與OpenGL應用的執行速率,更重要的是它還可以用來做為DirectX與OpenGL應用的畫面擷取(Screen Capture)與即時影片擷取(Real-Time Video Capture),這對於自己喜歡的3D遊戲靜態/動態畫面,可以將它們記錄下來以便日後觀賞,會是一個很重要的功能。因為有很多人買3D筆電就是衝著它可以展現酷眩的3D影像效果,但是3D筆電所附的3D Demo很有限,而目前坊間所有「2D轉3D」的軟體又無法做出真實且高畫質3D影像,這時如果能夠借助於DirectX與OpenGL 3D遊戲靜態/動態畫面的擷取功能,則您就可以獲取源源不絕的暨真實又具高畫質的3D遊戲影像(或影片)。

不過,要使用Fraps的擷取功能之前,請確認您的3D筆電是使用何種3D顯示模式(或3D影像格式)。由於Fraps主要擷取的是「畫面」(Frame),而無法擷取「畫面」與「畫面」之間的「立體同步」(Stereo-Sync)訊號,所以它所能擷取的是左、右眼影像以「Side-By-Side」、「Top-Bottom」、「Row Interlaced」、「Column Interlaced」、「Checkerboard」、…等3D影像格式所呈現的畫面。因此,對於使用被動式3D偏光眼鏡、以「水平交錯」(Row Interlaced)的3D影像格式來顯示的3D筆電而言,只要在玩3D遊戲時,直接擷取「Row Interlaced」之3D影像格式所呈現的畫面即可;但是對於使用主動式3D眼鏡、以Page-Flipping (或Frame Sequence) 3D顯示模式之3D筆電而言,則就不是那麼直接了!我們必須使用可以支援「Side-By-Side」、「Top-Bottom」、「Row Interlaced」、「Column Interlaced」、「Checkerboard」、…等3D影像格式之「3D Driver」(如iZ3D),然後在其中設定「Side-By-Side」(或「Top-Bottom」、「Row Interlaced」、…)為3D影像格式來顯示(當然這個3D影像格式我們是無法以主動式3D眼鏡來觀賞其3D效果,只是為了擷取「Side-By-Side」的畫面而設定),接著我們就可以擷取自己喜歡的3D遊戲靜態/動態畫面。最後,我們再使用「Stereoscopic Player 」3D播放軟體以「水平並排」(Side-By-Side)的立體格式輸入該擷取的3D影像(或影片),並以「檢視方式」為「NVIDIA 3D Vision」(如果您是使用nVidia 3D Vision套件的3D筆電)為顯示模式來播出即可,只是這樣的3D影像其水平解析度會降一半。

3D影像/影片
目前我們所可能尋找到的3D影片,大都可以從網路下載而來,其中YouTube 3D (YT3D)是最大宗。請至www.youtube.com網站以關鍵字「yt3d:enable=true」來搜尋,即可找到相當多的3D影片。要從YouTube下載影片,您必須要有專用的下載軟體,這裡介紹您一款免費(Freeware)的「YouTube Downloader HD」軟體(如下圖),下載時只要將YouTube影片的URL(網址)填入「Video URL」後即可以下載,非常方便。
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再來,您也可以從這個網站http://www.biohemmet.se/3dtrailers.php 下載不少的3D電影預告片來珍藏。通常這種3D電影預告片是電影公司為推銷3D電影而特別精心製作的,很有看頭!

接著,這些下載下來的3D影片,您就可以「Stereoscopic Player 」3D播放軟體,根據您的3D筆電所支援的3D影像格式(如使用被動式3D偏光眼鏡之「水平交錯」Row Interlaced)與3D顯示模式(如使用「NVIDIA 3D Vision」之Frame Sequence)來播出。

如果您是使用nVidia 3D Vision套件的3D筆電,則您還可以至 http://www.3dvisionlive.com 觀賞3D影片。這是nVidia的官方所架構的3D影片入口網站,目前已有約20個3D影片可以供觀賞。

另外一種取得3D內容的方式,那就是自己來製作3D影像與3D影片。其實3D筆電除了3D遊戲的應用外,主要還是3D影像與3D影片的應用,目前市面上已可以買得到各種「傻瓜型」3D相機與3D攝影機(如下圖只是其中幾個機種),或是您也可以兩台相機與攝影機來自製3D攝影取像設備,再參考本部落格的另一篇文章:如何拍攝「3D立體影像」?來拍攝即可。

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我時常碰到有人會問:要如何製作「主動式3D眼鏡」或「被動式3D偏光眼鏡」的3D內容?這裡有個重要的觀念:3D内容的製作與3D筆電所使用的主動式還是被動式3D眼鏡無關;也就是說,您只要將兩個View的3D内容製作好,再根據您的3D筆電所支援的3D影像格式(3D顯示模式)來展現即可。因此您所需要的應該是一個3D播放軟體(如Stereoscopic Player),它可以將同一個3D內容以不同的3D影像格式(或3D顯示模式)來播出。

目前大多數的3D相機與3D攝影機都有支援「Side-By-Side」的3D影像格式,所以您只要有「Stereoscopic Player 」3D播放軟體,根據您的3D筆電所支援的3D影像格式(如使用被動式3D偏光眼鏡之「水平交錯」Row Interlaced)與3D顯示模式(如使用「NVIDIA 3D Vision」之Frame Sequence)來播出。

3D立體投影
如果您覺得3D筆電的顯示幕太小,則可以考慮使用DLP投影機來替代一下,不過您的3D筆電必須是使用「主動式3D眼鏡」才可以,因為被動式3D偏光眼鏡必須要使用兩台投影機,而且投影幕必須是特殊的「全反射」(Silver Screen)影幕,不像「主動式的投影系統」不挑投影幕(甚至於只要白色牆壁也可以),無法以最經濟實惠的代價來達成3D立體投影的目的。

首先,您需要有一台3D Ready DLP投影機,目前這種「3D Ready DLP投影機」指的是「DLP Link」的投影機,有關「DLP Link」投影機的介紹,請參考本部落格的 另一篇文章。由於接下來我們是要將這「3D Ready DLP投影機」當成「120Hz 顯示器」來使用,我們希望以3D筆電的「主動式3D眼鏡」來取代「3D Ready DLP投影機」所使用的「DLP Link」3D眼鏡。因此,我們必須確認這台「3D Ready DLP投影機」是否可以在它內部「3D功能或3D模式關閉(Disabled)」的情況下,可以接受外來120Hz的Frame Sequence (Page-Flipping)左右交替的畫面,同時也是以120Hz的Refresh Rate將左右影像交替投影出來。如此我們就可以使用它來進行3D立體投影,並且使用3D筆電的「主動式3D眼鏡」來觀賞。

使用時,您需要將您3D筆電的D-Sub (15-Pin)視訊輸出連接到「3D Ready DLP投影機」,只是目前這種平價型的3D投影機,其解析度只有1024x768,您可以在3D筆電設為「Clone」模式以同時顯示3D立體影像在筆電顯示幕與投影幕。接著下來,您就可以進行原來您在3D筆電所可以做的各種3D應用(除了解析度必須調整為1024x768外)。

要做這種「主動式3D立體投影」的應用,重點在於:您要選對「3D Ready DLP投影機」。由於「3D Ready DLP投影機」它本身在「3D功能或3D模式啟動(Enabled)」的時候,是使用其專屬的「DLP Link」3D眼鏡,但是這種專屬的3D眼鏡必須搭配其專屬的3D節目,否則其3D眼鏡因為無法辨識左右影像,所以會有50%的機率其左右方向是相反的,造成使用上的不便。同時在「DLP Link」投影機的「3D功能或3D模式啟動(Enabled)」下,其投影時會在Frame與Frame之間插入一個2ms時間的灰階畫面,「DLP Link」3D眼鏡是據此以進行左右眼切換同步,因此不需要外部的紅外線發射器;但是這樣會產生一個現象:造成畫面較暗。加上「DLP Link」3D眼鏡本身並不便宜,所以國內的投影機廠商(如Optoma、ViewSonic、…)在生產這種「3D Ready DLP投影機」時,為了掃除將來推廣上的障礙而開了一個「後門」:它除了具有原來「DLP Link」投影機的功能外,還可以在投影機的「3D功能或3D模式關閉(Disabled)」下,當成一般120Hz的「顯示器」來使用。反觀日系的「DLP Link」投影機(如我測試過的Mitsubishi廠牌)則否,在投影機的「3D功能或3D模式關閉(Disabled)」下,它(們)僅能支援到60Hz Refresh Rate的投影。所以在選購這種「3D Ready DLP投影機」時,請務必要注意!

作者 / 王俊貴
http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/article?mid=690&prev=691&next=411&l=f&fid=5

發表於 2011-2-15 10:30:42 | 顯示全部樓層
哇,有機會也來嘗試看看.
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