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中國企業報:"偏光"."快門"兩大派上演3D電視市場爭奪戰

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發表於 2010-12-29 15:03:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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新聞來源:http://big5.ce.cn/cysc/zgjd/kx/201012/28/t20101228_20659463.shtml

12月15日,南韓面板製造商LG Display發佈了最新產品——“不閃式3D硬屏”,其CEO權映壽在發佈會上表示,快門式的3D電視將會很快退出市場,不閃式3D會佔到70%—80%的市場份額。此言一齣,隨即引發了業內對於3D電視未來發展方向的廣泛討論,陣營也隨即分為 “偏光派“與“快門派” 兩派。


兩種技術各有優劣

記者了解到,目前市面上推出的3D電視多采用主動快門式的技術,包括新力、三星、松下、夏普、長虹、康佳等國內外彩電企業。而偏光式3D電視的品類則要少很多,只有少數企業擁有相應產品。

從技術上來看,快門式3D電視主要是通過紅外線發射器將略有差異的圖像依次傳送至3D眼鏡,使左右眼交替接受畫面,從而讓觀看者的眼前呈現出3D立體感。由於速度很快(大約每秒120張),所以消費者不會有所察覺。它最大的優勢在於能保持畫面的原始解析度,達到全高清、殘影少、3D出屏效果突出,特別是配合等離子螢幕能夠將畫面效果做到極致。
但同時,其缺點也十分明顯:快速的圖片切換雖然不易察覺,但還是容易引發觀者噁心、頭暈等觀看不適。雖然眾廠家正在努力改進(一款三星的3D眼鏡只重30克左右),但眼鏡偏重仍是最遭人詬病的問題之一。此外,對於中國這樣大家庭普遍存在的市場,動輒上千元的眼鏡也是快門式3D電視“推而不廣”的重要原因。

偏光式3D技術則主要在影院廣泛應用。偏振光3D眼鏡的主要原理是眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左右眼獲得圖像的差異,形成立體效果。這種技術最大的特點就是是眼鏡輕便、造價低廉,但對屏的成本要求很高,一般要達到240赫茲的刷新頻率。
最大的缺點則是它的畫面清晰度要比原始解析度減少一半(540P),不能夠實現真正的全高清亮度。

中國電子商會副秘書長陸刃波表示,所有的3D電影、片源都是快門式直接拍攝,偏光式3D接收後需要二次轉換才能展現畫面,因此畫面不夠自然、真實,出屏效果非常弱,不能實現真正的三維立體畫面,僅相當於在欣賞立體畫。


二次包裝卡位市場

既然二者各有優劣,為何權映壽會如此有信心,偏光式3D電視將會在短時間內將快門式3D電視擠出市場,從而佔有3D電視市場的大半江山呢?中國家電行銷委員會副理事長洪仕斌在接受《中國企業報》記者採訪時表示,這主要與廠家的市場目標有關

LG Display此次很好地把偏光式3D包裝成‘不閃的3D’,矛頭直指快門式3D電視觀看舒適度欠佳的弊病。再加上價格更低的優勢,的確很容易打動對3D電視不是很了解的消費者”,洪仕斌說,“但就目前來看,3D電視的主要消費群體分為兩類,一類是3D內容愛好者,一類則是新潮前衛的高端消費者。前者由於比較專業,基本上不會選擇視覺效果較差的偏光式3D電視,而後者多把3D作為一種新鮮的附加功能,他們可能將是偏光式3D電視的主要消費群體。”


記者近日在2010年第六屆中國平板電視市場發展高層論壇上了解到,最先推出3D電視的新力、松下、三星、夏普等制造企業都表示將堅持主動快門式技術

夏普有關人士稱,“我們通過反復比較研究,得出的結論是快門式在技術上和成像效果上更優於偏光式”。
而三星和松下工作人員的觀點則如出一轍:“不論是哪種技術,消費者在購買的時候一定會親身體驗一下。不管你說得如何,一試便見分曉。”

發表於 2010-12-31 16:53:38 | 顯示全部樓層
資持快門式3D電視
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發表於 2010-12-31 22:44:35 | 顯示全部樓層
不管是偏光或快門眼鏡,反正最後得利者是消費者。
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發表於 2011-1-9 16:12:38 | 顯示全部樓層
偏光式3D技术画幅减半这是致命的缺点
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發表於 2011-1-9 23:43:32 | 顯示全部樓層
其實當然是選畫質比較好的那一種吧,因為解析度對影片觀賞實在太重要了.
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發表於 2011-1-10 02:04:59 | 顯示全部樓層
雖然主動式眼鏡比較重,但出來的效果真的會比較優~只能期待廠商的技術越來越厲害囉!
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發表於 2011-1-10 02:16:23 | 顯示全部樓層
看來小孩子要開始訓練看快門式3D
從小暈眩習慣
長大就習以為常
不管技術再怎麼進步
體質已經先練好等著
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發表於 2011-1-10 09:41:40 | 顯示全部樓層
看來小孩子要開始訓練看快門式3D
從小暈眩習慣
長大就習以為常
不管技術再怎麼進步
體質已經先練好等著
rizing 發表於 2011-1-10 02:16

我可不敢這樣拿我小孩子的眼睛開玩笑......
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發表於 2011-1-10 13:25:04 | 顯示全部樓層
那還是要再等等了....不要急著換電視了....
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發表於 2011-1-16 12:05:57 | 顯示全部樓層
鹿死誰手真的還很難說, 快門眼鏡的方式有解析度優勢, 但是LCD TV廠商們為了降低3D TV製造成本, 逐漸把重心轉向120Hz(而非理論上效能較優的240Hz), 如此一來cross-talk的問題算是比較難以得到好的解決, 而cross-talk正是讓觀看者覺得不舒服的主因. 偏光眼鏡cross-talk的問題則好一點, 這大概也是LGD和大陸家電廠商強打偏光3D的原因之一.
另外, 不曉得這裡面還有沒有其他非技術因素, 因為大陸家電廠去年第一波3D LCD panel都是買Samsung的, 也就是快門眼鏡式, 是否有供貨問題或是價格問題, 讓廠商們轉向LGD靠攏, 就不得而知了.
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發表於 2011-1-16 12:17:00 | 顯示全部樓層
看來小孩子要開始訓練看快門式3D
從小暈眩習慣
長大就習以為常
不管技術再怎麼進步
體質已經先練好等著
rizing 發表於 2011-1-10 02:16


日本任天堂(Nintendo)針對即將推出的遊戲機發布健康警告,建議6歲以下兒童別玩,以免傷害眼睛。

任天堂表示,明年1月於東京附近的促銷活動期間,「我們只會提供2D遊戲給6歲以下兒童,因為長期持續觀看3D影像可能會對他們的眼睛有負面影響」。

任天堂指出,專家說,不只是任天堂的3DS,電影與電視上的3D影像,都可能會影響兒童視力發展。

誠如土匪大所言,我也不敢拿小孩的眼睛開玩笑
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