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全球3D電視播放標準競賽啟動

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發表於 2011-2-19 01:13:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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「這是一場全新的競賽,3D電視已經陳列在貨架上,3D電視環境也已就緒。最終,3D電視和3D電視機都將在同一時間準備完成,」Nippon BS Broadcasting 公司(BS11) 的技術總監Hiroshi Endo表示。

2007 年12 月,BS11 是當時全球第一個在展開常態性3D電視業務的電視台。這個情況維持了多年,但2010 年起,隨著全球多個主要電視公司開始採用相同的技術提供3D電視業務和節目播送服務,再加上愈來愈多的製造商都具備開發3D電視的能力,局勢遂產生了劇烈變化。

BS11 採用的3D電視的播送方法稱之為「併排」(side-by-side*)廣播格式。它提供了與MPEG-2高效率編碼方案的良好相容性,MPEG-2 是常用的播放資料格式,且似乎逐漸成為實際上的3D電視標準。目前還不清楚它是否會被確立為標準, 然而,side-by-side 技術很可能在3D電視技術發展過程中成為過渡性的步驟。

不過,side-by-side 仍然有一些問題存在,即:(1)現有的sideby-side 技術存在著解析度和3D視訊傳真度方面的限制─它無法顯示全高解析度的影像;(2)目前市面上有數種不同的電視業者和電視機型,而除了MPEG-2 以外,許多標準組織也正在討論基於H.264 的標準化3D播放。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務
之後,3D電視標準化的路程才真正開始(圖 1)。

Diagram shows future evolution in resolution and viewpoints for 3D broadcasting. Side-by-side and MPEG-2 are the most common technologies in use now, but H.264-based 3D broadcasting is likely to become more common in some satellite and networked services.


圖片引用自:Worldwide 3D Broadcasting Firing Up Competition for Industry Standard
中文文章全文內容請參考連結:http://nebook.com.tw/?p=6542
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