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2D細長的煙霧(還有一個小問題想請教...)

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發表於 2009-2-6 12:46:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bGgqBn6GGk8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=zh_TW&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/bGgqBn6GGk8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=zh_TW&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></object>
<br>
<br>
一開始時自己嘗試先畫個幾張串起來動看看...果然很慘!<br>
改變作法吧!S型素材必須得讓他上下可接的起來(可循環)<br>
如圖,effect中的offset 是主要動態,看起來有上升的動態;<br>
Ripple則讓原本單調的線條變得較為區折並且扭曲。<br>
smoke_01.jpg <br>
<img src="http://f6.wretch.yimg.com/linx/6/1138996469.jpg" alt="" border="0"><br>
<br>
將素材作成comp,作time remap<br>
使各個上升煙霧不等速<br>
effect's Bezier Warp目的在於把煙霧形狀調整倒梯形...<br>
<img src="http://f6.wretch.yimg.com/linx/6/1138996470.jpg" alt="" border="0"> smoke_01a.jpg <br>
<br>
loopOut("cycle")真是好用阿 !<br>
<img src="http://f6.wretch.yimg.com/linx/6/1138996471.jpg" alt="" border="0"> smoke_02.jpg <br>
<br><br>---<br>一直以來都是用30格在做動畫,如果遇到要弄HD(24格)畫質 + 聲音的影片<br>有什麼需要注意的嗎?<br><br>之前測試好像會有聲音跟影片時間不對的狀況發生....好像是聲音比較慢...?<br>是不是一開始在編輯就得先以24格的規格去作?<br>

[ 本帖最後由 LINX 於 2009-2-10 17:05 編輯 ]

發表於 2009-2-20 19:18:45 | 顯示全部樓層
好東西啊
感謝..
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