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(妄想隨筆)拋物曲面、四原色、8K與3D的未來

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發表於 2020-2-19 01:57:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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在3D日落的風中,原力波動的引導下,有個直覺告訴我:
淺拋物線曲面、失傳的SHARP四原色

這兩者也許會是裸眼3D電視的重要關鍵

淺拋物線曲面,是指淺拋物面柱代替圓柱。細部的最佳化「深度」就要靠研究了。
軟螢幕+背部控制機件,應該能達成全平面、圓柱曲面、淺拋物曲面的共存
投影要裸視大概不可行,但投影機使用客群本來就跟電視不同。

另外,8K載體我不期待,即便日本人也是高階影像玩家才特別有這方面興致。但既然日本有預備錄製8K的藍光格式就提點意見未雨綢繆:
8K格式之於4K,想來應該會是3D之於一般藍光的「追加」標準,那8K兼附加4K3D應該是更經濟合理的方案。

就blu-ray.com讀到的3D迷言論,他們把3D臨場感看得比解析度重要。不是不需要高解析,只是3D需求重於4K解析;應該說,看重的是不同「維度」的解析度。
8K解析度對地表上98%的普羅影像使用者而言已經是overkill,因此這格式作點妥協「兼作」4K3D的「視覺損失」應該不會很大。
本來思考過用一些像素矩陣方式,選2D版播放就解碼部份像素+metadata插補組成近似8K的2D,選3D則解碼全部像素,顯示成兩個4K畫面。但既然都8K了,而3D粉又是3D>4K或8K,那回歸side-by-side單眼都還有約3480*4320的解析度(考慮視差造成的側黑邊不一定會用滿3480),電視只要相對簡單得多的韌體升級+外接的3D眼鏡訊號同步套件就能用小得多的成本解決。

即使用更改良的高效壓縮,8K還是需要更高的位元/傳輸率,這能給次級解析規格的高幀率打開途徑
對應所有存在過的幀率、或無限制追加擴大幀率,的確不實際且容易顯得可笑,像CINERAMA是26fps就太冷僻。有些格式無論如何都會有些不同的妥協,總會有些只能用小幅加減速或間隔重複畫格插補(啊CINERAMA系列藍光是怎麼處理的?)
但有些幀率存在的歷史比大眾記得的還久。48fps就曾應用在遊樂場體感片影像,1992年起IMAX也嚐試少許48fps製作
而自古以來CRT投影機為減少閃爍,用72hz投影24fps也有幾十年了(我知道72在此不是幀率)。這些都是早已事實上通用而且是既存電影格式的整數倍,卻被遺忘已久。有更多幀率規格,也能讓冷僻零碎的幀率能有「更接近」的妥協選項。
由這點看,可能8K規格的合理定位並不是新世代規格,而是附帶4K及以下既存規格「完結」長年失落缺憾的機會。況且4K已進入了解析度遠大於絕大多數影視作品原始母帶解析度的階段,8K天生已經注定更進一步的曲高和寡。

就算8K兼4K3D終究不能成案,既存4K用side-by-side加上不同的HDR metadata備援切換就能用現成格式獲得單眼約1920*2160的3D,相對於原有的3D藍光解析度仍然是明顯升級,還能支援到60fps
但這種「施捨給3D」的方式應該會讓3D粉想扁死我吧?


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