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[精研評測] 幾款3D眼鏡大評比

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發表於 2010-11-25 23:44:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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前幾天到台北幫joewang2003大大做完spyder3的四色校正後,處理一些私事後,就順便去西楓站長家裏小混了一下,身上帶著eye-one pro,混著混著忽然想起一件之前一直沒做的事,測量3D眼鏡的光學特性,於是思考了一下測試的步驟,試做一些評估量測,就完成了後續的結果。

硬體設備:
1. Panasonc VT2 3D電漿顯示器
2. 3D眼鏡:有Panasonic、 nVidia、 optoma、 XpanD
3. Nikon SB-800閃燈
4. eye-one pro光譜儀
5. 播放器
6. 三腳架

軟體:
1. Calman
2. 100%強度全畫面白色測試圖案

首先我們先看VT2的一些量測結果
calman.jpg

因為VT2的預設色溫非常的高超過10000K以上,在CALMAN上沒辦法顯示正確的讀值,所以我把VT2切成低色溫,大約在6500K附近
左上第一張圖分別代表打白色測試圖案時在不同情況下量取VT2的數據:
70IRE的位置: 用2D顯示測試圖案
60IRE的位置: 切到3D模式顯示測試圖案
50IRE的位置: 3D模式透過沒啟動同步的3D眼鏡量
40IRE的位置: 3D模式透過同步的3D眼鏡量

從左上第一張圖跟最下面的亮度讀值,我們可以得到一些結論:從2D切到3D模式亮度有變動,色溫也有變動,單眼的透光率為1/3,啟動同步後剩下為1/6。請注意這裏量到的輝度數值並不代表VT2真正的光輸出,因為打100%全畫面白時,電漿限流電路會啟動而限制亮度,真正要測觀賞輝度時,要打20%面積的全白的測試圖案比較準。
但這樣隨手量量光衰跟色溫改變只能得到一些粗淺的概念,對於眼鏡的真正特性評比還是不夠,甚至還有可能誤殺忠良,例如認為透光率高、色溫不變的好,而實際上的光譜慘不忍睹。

後來就地取材,我想到了一個量取真正眼鏡光譜特性的方法:利用攝影用的閃燈,架設方式如圖:
D3S_7082.JPG

D3S_7093.JPG

量測的瞬間
D3S_7099.JPG

接著就把站長家裏所有的3D眼鏡都搜刮過來,所以評測的對像有4支: Panasonic、 nVidia、 Optoma、 XpanD
D3S_7087.JPG

為什麼不用顯示器當光源而改用閃燈呢?主要有幾個原因:
1. 一般顯示器都是由RGB組成,會在RGB的位置形成峰值,造成整個光譜不平坦,在低光的頻段不容易看出變化。
2. 每支眼鏡能夠配合的顯示器不同,造成光源不同而有評比上的困難。
3. 顯示器的亮度較差,需要在全暗的環境下作業,較不方便。而閃燈搭配eye-one量閃光的功能,可能在室內光作業且能避開室內光的干擾。
4. 閃燈的瞬間發光時間約為萬分之幾秒,除非手氣很好(要好到可以中樂透),不然閃燈的光可以很容易通過快門開啟的瞬間。

先看一下閃燈的光譜及強度:
flash.jpg

請看圖上紅色的線,我們可以看出從可見光範圍的380nm到730nm都有平坦的光輸出,色溫大概是6500K,照度是710lux,這是量測基準點。

接下來我量了下面幾種情況
1. Panasonic 眼鏡與顯示器同步,但光源是閃燈,紅色的線是結果,黑線是閃燈的原曲線,我們可以看出透光率約為1/3,不是1/6的原因是因為此種量法是量瞬間,光譜的還原相當好,色溫減少不到600K。

pana sync.jpg

2. Panasonic 眼鏡直接量,沒同步的情況:我們可以看出跟同步量測的情況機乎一樣,色溫減少約600K,所以驗証此測量方法可以不用經過同步而快速的檢測3D眼鏡。
pana-sync.jpg

3. nVidia眼鏡直接量:光衰跟Panasonic差不多,但藍色段差了些,但還算OK,色溫減少約700K。
nVdia.jpg

4. Optoma眼鏡直接量:光衰多了一點,但整個光譜的還原特性是最好的,色溫高100K。
optoma.jpg

5. XpandD眼鏡直接量: 這支眼鏡真得是爛,光衰嚴重且光譜非常的不均勻,色溫雖然只少200K,但沒什麼意義。

Xpand.jpg

怎麼沒量Sony呢?
這個站長家裏暫時沒有,應該明天參加完sony產品發表會就會有了,到時再來補了,看看sony有沒有特別傑出的地方。

pana3d.pdf

130.22 KB, 下載次數: 7481

評分

參與人數 1名聲 +2 精幣 +2 收起 理由
KOBSS + 2 + 2 為何只有P有同步測量結果?

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發表於 2010-11-26 16:15:55 | 顯示全部樓層
恩恩 所以色溫的減少大約都是 幾百K 而已
感謝 真平大的分享
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 樓主| 發表於 2010-11-27 00:10:47 | 顯示全部樓層
本文章最後由 真平 於 2010-11-27 00:25 編輯
恩恩 所以色溫的減少大約都是 幾百K 而已
感謝 真平大的分享
Alvin_Yang 發表於 2010-11-26 16:15

畫唬爛比較快有結果,但通常不準。
量的比較慢,但通常都比畫唬爛準很多。
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發表於 2010-11-27 01:36:30 | 顯示全部樓層
好專業的分析呀~~挺期待sony的測試~
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發表於 2010-11-27 08:53:15 | 顯示全部樓層
本文章最後由 ahchang 於 2010-11-27 08:57 編輯

實際看了幾種的3D眼鏡,使用時,色溫是有下降些

但並沒有到1000K以上的差距......

看來我的感受跟實測結果差不多

所以就算是看3D,也不用調到超高的色溫吧!!
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發表於 2010-11-27 23:12:56 | 顯示全部樓層
好專業的測試,
雖然結果沒有什麼太令人吃驚,
但是看得出來非常用心。
怎麼拍閃指燈?
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發表於 2010-11-27 23:30:01 | 顯示全部樓層
前天的 【精研活動】Sony 3D 家庭劇院投影機發表會直擊  
以現場觀看的印象,SONY的3D眼鏡減光,色溫變化似乎不少!!
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發表於 2010-12-2 23:01:42 | 顯示全部樓層
真平兄果然專業,不過那天也分享一下投影機的調校吧…
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 樓主| 發表於 2010-12-3 05:27:09 | 顯示全部樓層
真平兄果然專業,不過那天也分享一下投影機的調校吧…
lan621014 發表於 2010-12-2 23:01


我密芨n年前就寫好了,都進到精華篇了。可能是追求標準畫面的風氣還不夠盛,所以都沒人看,也沒人回把它頂上來,這樣我也沒辦法,總不能我一個人唱獨角戲吧!
沒人討論沒人回,我沒辦法知道網兄們那裏看不懂,就算想多講也不知從何講起。
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 樓主| 發表於 2010-12-3 05:30:40 | 顯示全部樓層
好專業的測試,
雖然結果沒有什麼太令人吃驚,
但是看得出來非常用心。
怎麼拍閃指燈?
小許 發表於 2010-11-27 23:12


拍閃燈的技巧是利用nikon的無線閃燈觸發的功能,然後把閃燈調成手動低出力,這樣就能照下閃燈發光的瞬間了。
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發表於 2011-1-17 23:12:31 | 顯示全部樓層
請問Sharp 的 3D 眼鏡如何? 小弟最近會買一台SHARP的 3D電視
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 樓主| 發表於 2011-1-18 11:55:01 | 顯示全部樓層
請問Sharp 的 3D 眼鏡如何? 小弟最近會買一台SHARP的 3D電視
Miyazaki6622 發表於 2011-1-17 23:12


沒有眼鏡可以測,所以無法得知了。不過我想後期製作的眼鏡品質應該不致於太差。
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發表於 2011-1-24 22:32:34 | 顯示全部樓層
看到XpandD的曲線圖再搭配評語
還真讓人會心一笑
小弟長知識了
多謝真平兄
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發表於 2011-1-27 14:16:44 | 顯示全部樓層
真是有夠專業的啦~~
3D眼鏡亂買很危險~作足功課才能保住"小朋友"
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發表於 2011-3-16 16:33:50 | 顯示全部樓層
很用心的评测,多谢分享!
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發表於 2011-5-19 23:32:07 | 顯示全部樓層
好专业  不怎么看得明白
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發表於 2011-6-16 13:30:23 | 顯示全部樓層
太专业了,普通的左右格式的觉得就不错了
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發表於 2011-7-2 08:13:22 | 顯示全部樓層
3D眼鏡最重要的可能是3D感的呈現
但這東西每個人的感受不同
很難用數據化的方式呈現.....
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發表於 2011-7-5 14:09:01 | 顯示全部樓層
这么专业的设备,很好奇他们的职业是什么?
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發表於 2011-7-6 20:35:19 | 顯示全部樓層
哇,真是有點複雜.雖然不是很懂3d眼鏡的原理,但是非常感謝專業人士的解說與分享.
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