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數位時代與底片時代,基本上兩者之間大部分的理論沒有改變,比方說:黑白給人中性的感覺、紅黃給予溫暖、藍紫給予冷或乾淨的聯想……等等。那麼不同的地方是什麼呢?
底片的影像形成,是透過膠卷上一層或多層金屬化學成分,受到光的照射而產生變化所產生。因此在國際上,稱這種模式為Photo-Chemical。最早底片上所使用的溴化銀,對於光線非常敏感,受到微量的光線照射就會結晶變黑,經過化學顯影、定影、沖洗,原本平整的曝光面,因光學作用產生結晶,經過沖印的程序將結晶剝離,於是我們有了黑白影像。簡單的來說,影像經過光學鏡頭在底片上的化學金屬上,燒出了一個圖像。
光線中是什麼成分讓底片產生變化?答案就是光子,而我們所在的地球,人類可見光之中的光子有的跑很快,有的比較慢,其中比較接近紫外線(UV)的可見光,它的光波短、頻率較高。而比較接近紅外線(IR)的可見光波長較長、頻率比較低。另外,在不可見光的部份,X 光會破壞底片上的影像,就是因為他的強度與光波,已經超越底片上面的化學物品所能承受。
當我們明白底片的工作原理,就懂得為什麼在使用底片拍攝的時候,非常注重的幾個方面的訓練。ISO / ASA 代表底片對於光線反應的敏感度,片門開角度或快門時間,濾色片對於光子的阻隔...等等。
數位攝影絕大部分科學基礎是來自於底片,只是對光子產生反應從化學改成了電子。兩者性質上差別,造成幾個工作原理的改變: ISO /ASA 值:電子攝影對於光子的反應成為一種訊號,而不再是化學成分的結晶,不需要調整化學成分來改變對光子的敏感度。同時因為RAW 檔的工作方式,數位攝影機可以取得更多的曝光調整空間。RAW 是感光元件所產生的數據檔案,在拍攝完成之後,還有調整的空間。因此對於復雜、多變的拍片環境,愈多的容錯空間絕對是一項優勢。電子攝影在RAW 工作環境,ISO /ASA 值成為「曝光範圍」的概念,攝影時必須要了解RAW 在拍攝完成後的調整空間。不過拍攝JPG 或媒體檔時,兩者的差異並不大。 數位攝影的顏色產生是與底片完全不同的,電子攝影靠的是Bayering(取名來自發明人Bayer 博士),將感光元件上每一個光感顆粒,將RGB 三原色分析成為不同的數值。
數位取樣模式:數位感光元件將光子轉變成數位檔案時,必須要以數學方式將數據儲存為數據檔案。有關數位取樣,請參考數位取樣文章。數位攝影機等級很多,越高級的攝影機所具備的運算能力越強。低階的攝影機或者是HDSLR 則無法提供強大的運算能力,因此必須要降低檔案取樣能力,也因此我們可以看到4:4:4、4:2:2、4:1:1、4:2 :0...等等不同的取樣。數位取樣越高、檔案越大,後製之前一定要詳細規劃,才能保證工作順暢。
Bit Depth:數位攝影機在數位取樣時,它所採用的運算基礎就跟電腦一樣,所採用的最小單元,就是位元(Bit)。越高階的攝影機,採用的位元組越高。舉例來說:Red Epic 最高為12~16-bit,Arri Alexa 則為12-bit。越高的位元組,所產生的檔案越細緻,同樣檔案也會越大。HDSLR 通常都是以8-bit 為主,已經可以產生非常高的畫質,足以應付目前SD 或者是HD 的播放條件。
8-bit = 每個色彩頻道有2 的8 次方色階,R - 256、G - 256、B - 256。 10-bit = 2 的10 次方色階,R - 1024、G - 1024、B - 1024。 12-bit = 2 的12 次方色階,R - 4096、G - 4096、B - 4096。
所以,在前期拍攝的時候盡可能選用更高的記錄方式以及更大的彩色空間去記錄,例如DCI.或者某種特定的Gamunt,然後再後期的時候再輸出到對應顯示終端的顯示曲線和色域。
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