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【Final Cut Studio 教學】優秀的影片教學網站

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發表於 2008-7-14 00:27:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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LAFCPUG Click Here for tutorials

另外,大家是否也到KenStone 的教學網了?如果還沒有請點以下連結

Ken Stone's Final Cut Pro Click Here

[ 本帖最後由 Macrock 於 2008-7-14 00:41 編輯 ]

發表於 2008-7-14 20:57:44 | 顯示全部樓層
真的粉不錯哦!
我英文有待加強,得多看幾遍才懂

[ 本帖最後由 jjlin 於 2008-7-14 04:58 編輯 ]
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發表於 2008-7-14 22:59:31 | 顯示全部樓層

給jjlin

FCP其實不是很難的 相信你也摸索了一段時間應該知道的
也許會有瓶頸 (練習到不知所以然)
但是 想要進步的最佳方法就是多接阿魯
沒有啊魯機會? 沒關係
也可以先從朋友 親戚的結婚錄影帶 或者旅遊記錄
不用長 10分鐘以內 試著用自己的角度方式去說故事
久了 自然會摸出自己的一套方法
最最最基本的快速鍵一定要會 要熟
其他的什麼祕笈之類的絕招云云的 看看 知道就好
畢竟FCP基本上就是剪接 說故事的基本功遠比會一身絕技來得實在
如果你非同業朋友(我指電視,廣告,傳播,紀錄片)
剛剛說的不失為練習的好方法
若是同行 趕緊找個編導 導演之類的人學習
會快很多
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發表於 2008-7-15 19:08:04 | 顯示全部樓層
ryu兄,感謝您的鼓勵!
FCP是不難,基本操作都會了,就是缺乏混合運用及一些密技,而這些都是阿多啊po的教程。
現在就是多看看別人玩的花樣,知道可以玩出什麼變化,然後吸收別人的經驗值,順便可以激發一下創作靈感。

好久以前我也用了一陣子的mac,是G3的年代。那時是在從事平面廣告設計,使用photoshop、illustrator。後來離開工作崗位,也就沒繼續了,就一直用pc。

直到最近接觸剪輯,才想再從pc轉向mac。覺得現在的mac族很幸福,因為用mac的人比以前多,可相互討論的對象也多了起來。

感謝您的建議,我會參考參考的。
希望有機會能見面交流一下,或是您要回高雄時跟我說一聲,我從屏東去找您。
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 樓主| 發表於 2008-7-15 19:59:14 | 顯示全部樓層

ryu 說得好!現在的確很少有人談到【說故事】這件事了......

的確,軟體畢竟是一個工具,作品的生命決定在觀察力、感受的呈現及創意的實踐。

這麼說好了我先把專業工作和業餘的使用做一個區隔;就談談把Final Cut Studio 2 的幾個軟體在專業工作上的使用。

一般而言,在初步學習FCP 時對於界面的佈局(layout)要了解並不太困難,因為直覺式的操作判斷往往可以達到目標。例如,影像擷取、輸入及初步的剪輯(Rough Editing),甚至在基本的效果運用並不困難,因此順利輸出作品不會有太大問題。

不過,就近一步談QC(Quality Control)時就必須開始具備更多的專業知識;

例如,影像格式(Video Format)開始決定如何使用多重格式的剪輯製作。

例如,如何開始微調影像速度;對影像的光圈、對比及影像間如何Match?

例如,學會快速鍵之外,會依據軟體設計邏輯讓自己成為快手(如果你是依賴FCP工作的高階剪輯師)?

例如,採用何種格式在輸出時的影像,對於狀況的精確控制。Square or Non square, Frame Blending, Color Banding,4:2:2 or 4:1:1 or 4:2:0 .............等等的專業知識其
         實務運用。

甚至是軟體對軟體的檔案交換測試,例如從FCP to Color, Motion to Color, Drop Import LiveType, FCP to Soundtrack Pro..........

甚至利用Compressor 轉檔,然後到DVD Studio Pro 製作成有選單或多國語言、或分軌式的選取模式,或網路發佈。

甚至測試第三方設備的效能,例如Blackmagic, AJA 擷取卡等。

就因為這樣QC 的品質控管,突然間這些Final Cut Studio 2 的諸多專業軟體變得更為重要及可貴。這不是跟其他軟體在比較上輸出結果好不好的問題,而是軟體間整合度、RT 對多工作業的流暢程度,最重要的是由於proxy 的技術運用、ProRes 422 等來解決製作上的便利性。

或許Final Cut Studio 2 幾乎把user 的需求都設計成可程式化的選單,加上layout 的客製選擇自由度高,相對於其他軟體,我不清楚。

因此,當您站在專業的工作看FCS 2 時,她的確很親和、而且幾乎能滿足各種user 的需要(其他的軟體亦有個別的優勢)。

我有時候會看看國外的tutor 的教學,比較多的狀況是想了解一個非線性上的重要東西:Workflow 。其實工作流程的了解才會加快對於軟體的操作及設計概念,特別是官方的技術文件往往會補足一些原操作手冊的不足。

姑且讓我引用David Mamet 導演(鐵面無私等電影)的見解;

藝術家的任務是把最簡單的技術學得完美,

而不是去學太多的技術。

如此才能使困難的事變得容易,

容易的事變得習慣,

習慣的事因此可以變得更加美妙!

---------------------------------------------------------------------------------------
StoryTeller , 一個影像工作者所追求的境界,與大家共勉!

[ 本帖最後由 Macrock 於 2008-7-15 22:26 編輯 ]
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發表於 2008-7-18 12:04:12 | 顯示全部樓層
感謝各位大大..把話題做了有益的延伸

小的 學生時代有碰到過好老師..他說--
好的作品(當時指的是經典電影) 幾乎只用卡切而已啦
就當作是下''標點符號''吧
下得好..文句流暢美感  
下得不好..文章就叫人看不懂咧

美國影片 片尾跑字時,把影像編輯叫做edit//editor
歐洲片則是稱為montage

蒙太奇這三個字人人都懂..用起來又迥然不同的啦
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發表於 2008-7-20 03:55:57 | 顯示全部樓層
謝謝您分享這網站

一定要好好學學,教FCP老師說最好的作法就是看說明文件
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發表於 2009-9-23 11:45:34 | 顯示全部樓層
各位得指點讓我受益不少....
還望各位前輩不厭其煩的指教....
感謝囉.....
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