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本文章最後由 whoiswho 於 2016-6-6 17:29 編輯
隨著各家技術逐漸成熟, 今年4K 投影機越來越受到矚目, 不過因為成本考量, 除了Sony 無可爭議的"真4K" LCoS projector之外, 將來各家主流的機種,可能都是基於以各種取巧辦法,將畫素提升到4K水準的"偽4K" 或 "擬4K", 其中包括了 TI DLP所使用的 Tip & Roll Pixel (TRP) -- 與Epson(LCD) 及 JVC(LCoS) 所採用的 e-Shift 兩種主要方式.
e-Shift 比較直覺容易理解, 其實它與市面上有些單反(Pentax)或無反相機(Olympus) 將顯像元件位置偏移,重複曝光來達到解析度增加的原理有些相似. 網路上也可以找到一些資訊闡述其原理, 例如
JVC e-Shift Demystified — How It Works
JVC New e-shift 3 Technology
JVC 4K e-shift 4 technology
 
TI 4K DLP所用的 Tilt & Roll Pixel (TRP),最早是為了在手機上作出高畫質的pico projector而開發出來的技術,後來也用在 Full HD 投影晶片cost down上,還有近來很夯的VR頭盔顯示器等,而最新的應用就是家用4K DLP投影晶片. 不過關於 TI TRP DLP 的動作原理, 感覺有點諱莫如深, 找遍TI網站或整個網路,就只有一張高深莫測的示意圖,也沒有任何文字敘述. 不知道哪位還有更詳細的資訊可以說明TI TRP 架構的工作原理?

參照DLP基本的工作原理與看圖說故事,猜想大約是這樣:原本DLP MEMS mirror只能前後擺動(Tilt), 在新的TRP架構下,鏡子現在可以選擇前後擺動(Tilt)或是左右旋轉(Roll),或者如同先前一樣依然是由Tilt決定ON/OFF, 而在ON的條件下再由Roll來決定A/B兩個顯示位置,總之 一面鏡子有兩個ON的狀態,在空間上可顯示兩個不同位置的像素,達到畫素倍增的效果.

比較TRP 與 e-Shift 這兩種技術的關鍵可能取決於
1.定位的精確性
2.多工的頻率
目前TI 4K DLP 晶片的原生解析度是4百萬畫素, 而e-Shift機種顯像晶片的原生解析度則是與Full HD(2K)同為2百萬像素,所以期待 DLP 4K 比 e-Shift 機種的價格漂亮,在初期恐怕會有難度.
另外看了JVC網站的介紹後還有一個印象,就是e-Shift很吃影像處理能耐,這是因為靠位移錯開半個畫素的兩組影像,彼此有部分重疊相互干擾(Space Aliasing?),需借助影像處理來修正,才能得到好的效果,不過正因為強大的影像處理能力是必備的,當要顯示原生2K的視訊到4K銀幕的時候,超強DSP能力正好也派得上用場. 另一方面,在 TI TRP DLP的架構,Tilt 與 Roll 兩組像素應該沒有重疊的問題(這點可能也正是TI之所以堅稱自己是真4K....的根本論據),基本的DLP影像控制器或許就不需要配備太強大的DSP運算能力,反之在作2K=>4K Upscaling時,可能就沒辦法處理那麼漂亮,除非投影器廠商還有再外掛其他的影像增強處理IC. (以上是小弟無責亂猜)
突然想起從前的交錯間隔掃描(Interlaced Scanning),從某種觀點,"真4K"與各種"擬4K"(不管是e-Shift or TRP)的差別,就好比Progressive vs Interlaced Scanning的區別. 換個方式問一個問題好了: 1080i到底能不能算是"真的"Full HD?
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