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關於Out Point Inclusive Rule

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發表於 2008-12-15 14:27:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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這幾天幾個朋友小聚一下,朋友看到一個東西問我怎麼回事。我稍微看了一下,不是什麼大問題。不過倒是大部分的User都不是很清楚的事。先讓各位試試,我再好好把這件事說清楚。不要confuse 囉!

【補充說明】由於涉及內文權限,請自行參考該文:http://locoavedu.blogspot.com/2008/12/blog-post_62.html

[ 本帖最後由 Macrock 於 2008-12-16 07:23 編輯 ]
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發表於 2008-12-15 15:25:06 | 顯示全部樓層
Macrock 大大
里的答案 偶不知
...小的 提供偶的心得
倘若是從線性剪輯一路走過來的倫
大概都碰過啦
當使用editor 不管是sony 900/910/2000/9000 或GVG 的剪輯控制器
編輯edit page時..頁數的out point 自動成為下一頁的in point..
在線性 這也叫ripple edit
一格frame 兩個 field ..有時 是兩個不同的畫面
ripple edit   可以避免圖場的錯漏
保證不會有閃畫面的情形發生了
..
以上  一半是前輩們跟小的說的
若有錯誤  偶就找他們理論去囉

哈哈  有錯也是本著相互交流求進步啦
別打偶喲

線性剪輯時  常碰到意想不到的情形
名稱多到數不清 ..吃格 /跳格 /漏格 /....
常常要加格 減格 作補償
非線性化之後  就沒聽過有少格的事情了

[ 本帖最後由 老二哲學 於 2008-12-17 12:14 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2008-12-15 17:31:03 | 顯示全部樓層

現在就來談談Out Point Exclusive Rule

感謝老二的提醒。現在我們就來看看Final Cut Pro(或是Final Cut Studio 2 之下的軟體)如何定義Out Point 下的Frame。

我們先仔細看一下Final Cut Pro 在Timeline 上如何設定In, Out point 。

圖片 2.png

上圖我們可以很容易理解In point,而Out point 比較特別一點,他不是一個點,而是用『一段距離』來代表一個frame 。

我們先來看看Out Point Exclusive Rule 的定義:將Out point 設定在Playhead 的位置上時,playhead 所在的Frame 被包含到剪輯中。 也就是說當您將clip 剪輯(Overwrite, Insert 等)剪輯到Timeline 的這個In, Out point之間,Out point 被Overwrite 的部份是包含playhead 到Out point 符號之間的這個frame 。
所以這代表的是:無論在什麼位置(指的就是Timeline 上的時間標尺 )設定In, Out point 時,在時間標尺上最小時間長度(一間隔)就是一個Frame。所以一個frame 不是playhead 這一條線,而是一個單位間隔的『長度』(playhead 到Out point 之間的灰黑色標示一個Frame)。

為了讓各位容易看出來out point 在剪輯中如何作用,我在in, out point 上標上Marker 。現在要注意囉!我把一個clip overwrite 到Timeline 中的in, out point 中,請注意out point 是如何作用的:

圖片 3.png

發現了沒?他以out point 的標示為終點,而非playhead 原先的位置。而剪輯後,playhead 鄰近clip 的In point 上了。

非線性剪輯為什麼要這樣設計這樣的規則呢?和邏輯有關。因為frame 在Timeline 的標示必須為一個長度(不管任何事物的存在,只要他在空間上存在就存在最小單位的樣貌)。這麼說好了,您把一顆球切一半、再切一半,一直切到小到不能再小,終究到量子那麼小它還是存在的(而且有它的極小寬度存在)。有了這樣的極小寬度,才有存在或不存在的問題(有frame 或沒有Frame 的問題)。再剪輯上才有意義,(好累㗀)。

我才講到一半。休息一下。
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 樓主| 發表於 2008-12-15 18:32:18 | 顯示全部樓層

OK,抽完煙,繼續上課

所以呢,一個frame (或edit point)其實在所有的非線性剪輯上其實佔有一個單位長度,不是playhead 的那一條細線而已。可以理解嗎?

所以呢?每個非線性剪輯軟體的設計就必須在out point 上設計一個『包含一個長度』的規則。

重點來了,如果您能了解我以上所說的定義,那要如何進行怎麼剪輯。因為您按照上面的(也就是大家習慣的剪法)剪輯方式一定會『吃掉』下一個clip 的第一個frame 。對不對?(好像有人還沒清楚之前所說的,很正常)

好吧!很難懂得樣子。用舉例的方式來說吧!

例如如果各位要將Timeline 上,一個clip 上設定in, out point ,會發生一件事:out point 的位置會『吃掉』下一個clip 的第一格。但是這絕對不是bug 。看一下底下的圖

⑴Active Timeline windows,按下I 設定in point

圖片 1.png

⑵接下來按下O 設定out point

圖片 2.png

  看到了嗎?out point 的圖示『吃掉』了下一個clip 的第一個frame 。OK,這是由於Out Point Exclusive Rule 的定義,它會這麼做。所以呢?標準的剪輯因該是什麼。

➀在設定out point 時,要按一下Left Arrow key (左箭頭鍵←)讓playhead 到這個clip 的最後一個frame。才按下O key 來設定out point 。而非在playhead 所在的edit point 設out point

請看以下連續圖步驟

圖片 3.png

圖片 4.png

圖片 5.png

這樣out point 才是會在對的位置上(請自行修正對於Out Point 設定時的習慣,沒辦法,這就是定義,習慣就好)

②如果在上面最後一個圖的狀態,您還可以在Canvas 上看到這個clip 的out point 的標示(右下角一個倒L 型),您可以確定playhead 定址在clip 的out point 上

圖片 6.png

③利用Mark >Mark Clip 的指令(或按下X key)就能準確標示該clip 的out point (不會吃到下一個clip 的第一個frame)。

設定前

圖片 7.png

按下x key 後

圖片 8.png


終於講完了,我覺得我瘋了!

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小哄哄 + 10 + 5 教學po圖辛苦了^^

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發表於 2008-12-15 23:13:08 | 顯示全部樓層

所以在vegas裡,也有同樣的情形...讚
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 樓主| 發表於 2008-12-15 23:50:20 | 顯示全部樓層

其實大多數剪輯軟體都有類似的規則

HD CLUB 中主要幾個剪輯軟體都有這樣的規則,不過只是大家不太討論。特別是廣告製作或是電影剪輯,一格之差的確影響了連戲上或是表達上的強度。先試試自己使用的軟體是否也符合類似規則或其他規則,並養成正確的剪輯習慣,不差是一件好事喔!
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發表於 2008-12-16 01:42:39 | 顯示全部樓層

簡單這樣想

問題這樣想就好了

把一段clip拉到Timeline 按End到尾巴時 Canvas右邊出現藍紫色的bar

就是在提醒這個畫面並不是真的存在 而是沒有畫面了

此時再接上第二個clip時 Timeline那一格的畫面就會是第二個clip的第一個Frame


同樣的狀況會發生在設Keyframe時 若一個clip的尾巴有設Keyframe

取在斷點時其實是多設了一個frame 應該是取到斷點前一點就好

因為剛好是斷點時 在Canvas的畫面其實是下一個clip
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 樓主| 發表於 2008-12-16 07:26:38 | 顯示全部樓層

感謝蘭馬提醒!

昨天跟幾位同樣是FCP T3 的講師提起,瞭解,是蘇老師吧!
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發表於 2008-12-18 19:01:13 | 顯示全部樓層
Macrock大大
看不到圖捏~

還有Lococo大名?

他有開課嗎?

[ 本帖最後由 carlenef 於 2008-12-18 22:51 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2008-12-18 19:15:12 | 顯示全部樓層

很奇怪,寫不進去(含圖)

我猜是自動管理的問題,因為我直接在線上邊擷取影像,一邊寫。可能多花了一點時間,被擋了下來,或許。或者,Bug?

我倒是不認識蘇老師,只聽一些T3 的講師說他在DVWorld 的論壇是版主,So !
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 樓主| 發表於 2008-12-18 19:21:00 | 顯示全部樓層

等一下!Carlenef 千萬不要加害!

我推薦jjlin 是本版最佳的版主,相當勤勞、熱心,專業程度也夠份量,在本站的資歷也深.............................
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發表於 2010-11-6 03:45:34 | 顯示全部樓層
一個小小的問題,引來這麼深入的分析,受教了。
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