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本文章最後由 pureland 於 2011-12-25 23:15 編輯
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TIP:對於此軟體如有疑惑,可參考我所回覆的地方,或許會有一些小小幫助喔!
Splash PRO擁有自家開發的解碼器,軟硬解皆可流暢播放~
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並可隨心所欲的調整影像的鮮豔度與銳利度~
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重要觀念:
所有影片皆是靜止不動的!!
它只是在短時間內不斷變換畫面而已~
可見動是假的,靜才是真的~
肉眼愚鈍,很容易就被它給欺騙了~
若能在現實環境中常作如是觀~
你就不容易被眼前的現象給迷惑了~
此語雖深,細心觀察可知矣!!
播放器小常識
@下文是我在此帖所回覆的整理,提供諸位參考~
給初學者介紹一下:
要知道播放影片並非單單只有播放器(Player)就行~
還需要解碼器(Decoder) + 分離器(Splitter) + 渲染器(Renderer)相互合作才行~
就像吃飯一樣,食物不是自然在你面前出現~
需要種子,陽光,水,土壤,耕種,收成,烹飪...種種過程~
解碼器有視訊與音訊二部份~
視訊解碼交給CPU處理叫"軟解",交給顯卡處理叫"硬解"
N家的硬解技術叫PureVideo, A家的硬解技術叫Avivo
現在的播放器大都把這些"工具"整合在一起~
可不要誤會播放影片只是Player的工作而已~
以上只是粗略提一提~
詳細介紹與操作方法請參考http://wp.me/PrgSo-gQ
裏面詳盡介紹了播放器的詳細設定方法~
多看幾遍你的調教功力自然大增~
無論軟硬解皆有說明喔~
細心研讀必然自有收穫^_^
*TrueHD音軌簡易播放二法 (附贈DTS-HD MA解法)請見此帖
*madVR v0.78 簡介請見此帖
*外掛VSFilter強化PotPlayer對特效字幕的支援請見此帖
*MeGUI相關教學請見此帖
*使用DirectVobSub在WMP12上掛載特效字幕請見此帖 參考帖
*使用ReClock讓影音同步請見此帖
*如何正確解出Hi10P的影片?請見此帖
*欲使影片更流暢之法請見此帖
*我的推薦組合: LAV CUVID Decoder + madVR 詳細請至307樓
影片解碼流程 --> Video Decoder --> Video Renderer
Container --> Splitter --│
--> Audio Decoder --> Audio Renderer
說明:
Container封裝容器先經由Splitter分離出Video與Audio
Video視訊則經由Video Decoder解碼然後交給Video Renderer渲染輸出
Audio音訊則經由Audio Decoder解碼然後交給Audio Renderer渲染輸出
備註一:deinterlacing去交錯可在Decoder時做,若無,則在Renderer時做
備註二:Video Decoder交給顯卡去解碼就是俗稱的硬解
範例:
上圖可用Graph Studio達成
Graph Studio.exe
(1.12 MB, 下載次數: 27)
請自行把玩XD
A卡N卡硬解比較
ATi硬解流程圖(請見附件)
要注意的一點是..
AMD/ATi的後期處理(Post-Processing)是丟給SP來算的..
這種情況可能要依據SP的數量來判斷Post-Processing的處理能力..
例如可能在R4350/R4550的GPU下..
會因為SP數量過少的關係導致Post-Processing失效...
Post-Processing之前的流程是完全的硬線設計..
也就是UVD這塊..
nVIDIA硬解流程圖(請見附件)
nVIDIA整個流程都是直接硬線設計...
Post-Processing上..
SP並沒有插手處理...!!
在此引用madVR作者madshi的一段話:
OpenVideoDecode is stupid. It's not any easier than DXVA, it requires the use of OpenCL, for which AMD offers no Direct3D9 interop at the moment, it doesn't support deinterlacing and it's strictly AMD, only.
NVidia's CUDA Decoding solution is much better, it's much easier to use than DXVA, it offers CUDA access with Direct3D9 interop and it does support deinterlacing.
Furthermore, NVidia is very fast at GPU -> System RAM copy, while AMD is very slow with that.
NVidia's solution: All good. AMD's solution: All bad. Sorry, but that's the honest truth.
所以想要硬解選擇N卡比較恰當!!
*N卡須注意事項請至305樓
*相關技術文件請參考維基百科: PureVideo & UVD
DXVA須知
甚麼是DXVA(DirectX Video Acceleration)?
根據微軟最簡單的說法是:
DirectX Video Acceleration (DXVA) is an API and a corresponding DDI for using hardware-acceleration to speed up video codec processing.
DXVA是一個API且是為了使用硬體裝置來加速視訊處理的一致性DDI(Device Driver Interface )。
DDI是微軟為了與硬體驅動程式溝通提供的一種接口。DDI必須是驅動程式有實作才有用
例如: 針對DirectDraw有提供DirectDraw DDI或著Direct3D提供Direct3D DDI。
DirectX VA提供了幾種DDI讓驅動程式使用,例如: motion compensation DDI、deinterlacing DDI 、ProcAmp DDI等等...。
基本上,這些牽涉的絕對是System-Mode層級的部分。
當然!這些隨便聽聽就好..!
如何得知GPU對於DirectX VA的支援能力?
您可以透過小日本的DXVA Checker來查看GPU對於DirectX VA的支援能力。
需要注意的是:
WinXP只能使用DXVA1
Vista,Win7才能使用DXVA2
DXVA與作業系統間存在著微妙的關係=="
由此可知HTPC的作業系統建議使用Win7
*DXVA簡介請至310樓
*相關技術文件請參考維基百科: DXVA & DXVA(中文)
Q:如何知道有沒有開啟硬解功能呢?
A:看左下角的 [GPU] 有沒有亮起來就知道了 !
有 [GPU] 就是有啟動硬解喔 !!
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硬解判斷
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==AMD/ATi UVD結構==
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==nVIDIA PureVideo HD結構==
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DirectX VA Restricted Profiles
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這張表除了表達DXVA的支援能力,也概述了目前哪些影像編碼格式有被微軟支援實作DXVA去加速Decoding流程。 . ...
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作業系統(Operating System)對DXVA API對應的版本支持
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GT220的硬解能力
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如有任何疑難雜症請向"天線寶寶"洽詢......
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